代码中通过计算旋转角度的弧度值来进行相机的旋转操作。首先获取当前相机的欧拉角度信息,然后调用'moveRange()'函数来计算旋转后的欧拉角度信息。接着判断当前旋转的角度是否超过1.0,如果是则将其设为1.0,否则每次增加0.01。最后使用Laya.Quaternion.slerp()函数来实现相机的平滑旋转操作。这段代码会使相机在经过移动后进行旋转,从而改变相机的位置。

具体代码如下:

var radians = Math.PI / 180 * angle;

var rotation_Euler = this.cameraTrans.rotationEuler;

var tempRotation = this.moveRange(rotation_Euler,radians);

if(this.nowRotate>1.0){
   this.nowRotate = 1.0;
}else{
   this.nowRotate += 0.01;
}
var tq = new Laya.Quaternion(0,0,0,1);
var startNow_Rotate = this.cameraTrans.rotation.clone();
Laya.Quaternion.slerp(startNow_Rotate,tempRotation, this.nowRotate,tq);
this.cameraTrans.rotation = tq;

这段代码中,'angle' 表示旋转角度,'radians' 表示角度的弧度值。'rotation_Euler' 表示当前相机的欧拉角度信息,'tempRotation' 表示旋转后的欧拉角度信息。'nowRotate' 表示当前旋转的进度,'tq' 表示目标旋转的四元数。

这段代码首先将旋转角度转换为弧度值,然后获取当前相机的欧拉角度信息。接着调用 'moveRange()' 函数来计算旋转后的欧拉角度信息。然后判断当前旋转的进度是否超过1.0,如果是则将其设为1.0,否则每次增加0.01。最后使用 Laya.Quaternion.slerp() 函数来实现相机的平滑旋转操作,将当前相机的旋转信息与目标旋转信息进行插值运算,得到最终的旋转信息。

通过这段代码,可以实现相机在经过移动后进行旋转,并通过'nowRotate'参数控制旋转的速度和范围,从而达到平滑旋转的效果。

Laya.js 相机平滑旋转操作实现详解

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