这段代码主要用于控制角色的旋转。

首先,通过计算弧度和视野速度,将欧拉角的x坐标加上cos值乘以距离。代码如下:

rotation_Euler.x = rotation_Euler.x + Math.cos(radians) * this.viewSpeed * GameManager.gameUI.rocker.distance;

然后,将攻击旋转的欧拉角x坐标与角度范围相加或相减,并将结果限制在最大值和最小值之间。代码如下:

var xMax = this.attack_rotationEuler.x + angleRange;
var xMin = this.attack_rotationEuler.x - angleRange;

rotation_Euler.x = Math.min(rotation_Euler.x,xMax);
rotation_Euler.x = Math.max(rotation_Euler.x,xMin);

接下来,通过欧拉角生成一个四元数。代码如下:

var tempRotation = new Laya.Quaternion();
//从欧拉角生成四元数
Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(rotation_Euler.y*Math.PI/180, rotation_Euler.x*Math.PI/180,0, tempRotation);

最后,将距离重置为0,并返回新生成的四元数。代码如下:

GameManager.gameUI.rocker.distance = 0;
// console.log("tempRotation:",tempRotation);
return tempRotation;

这段代码使用欧拉角和四元数来实现角色的旋转。欧拉角是一种常用的旋转表示方法,它使用三个角度来表示一个旋转。四元数是一种更复杂的旋转表示方法,它使用四个数来表示一个旋转。四元数能够避免欧拉角的万向锁问题,因此在游戏开发中被广泛应用。

代码中使用了Laya引擎提供的Quaternion类来生成四元数。Quaternion类提供了createFromYawPitchRoll方法,可以将欧拉角转换为四元数。

这段代码实现了角色的旋转控制,并利用了欧拉角和四元数两种旋转表示方法。开发者可以根据自己的需求选择合适的旋转表示方法,并利用Laya引擎提供的相关API来实现角色的旋转控制。

Laya引擎角色旋转控制代码解析

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/nTKK 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录