VC++6.0 和 OpenGL 实现直线裁剪和多边形填充
由于本平台缺少 VC++6.0 和 OpenGL 编程环境,无法提供完整的代码实现。以下是基本思路和部分伪代码供参考:
- 中点裁剪算法
基本思路:
- 对于直线两个端点分别判断是否在裁剪区内
- 若都在,则直接绘制该直线
- 若都不在,则舍弃该直线
- 若一个在裁剪区内,一个不在,则用裁剪区内的点代替不在的端点,重新计算斜率,绘制新的直线
伪代码:
for(每条直线) {
bool isStartInside = 判断起点是否在裁剪区内;
bool isEndInside = 判断终点是否在裁剪区内;
if(isStartInside && isEndInside) {
绘制该直线;
} else if(!isStartInside && !isEndInside) {
舍弃该直线;
} else {
if(!isStartInside) {
用裁剪区内的点代替起点;
} else {
用裁剪区内的点代替终点;
}
重新计算斜率;
绘制新的直线;
}
}
- 多边形填充算法
基本思路:
- 用鼠标绘制多边形时,记录下每个顶点的坐标
- 若按下 Shift 键,则该边为水平或垂直边,需要特殊处理
- 单击鼠标右键闭合多边形,判断是否为凸多边形,不是则舍弃
- 使用边缘填充算法填充多边形,具体实现可参考扫描线算法
伪代码:
vector<point> vertices; // 存储多边形的顶点
bool isShiftDown = false; // 记录 Shift 键是否按下
bool isPolygonClosed = false; // 记录多边形是否闭合
// 鼠标绘制多边形
onMouseMove(event) {
if(isLeftButtonDown) {
记录下当前鼠标位置为新的顶点;
if(isShiftDown) {
处理水平或垂直边;
}
}
}
// 按下 Shift 键
onKeyDown(event) {
if(event.key == VK_SHIFT) {
isShiftDown = true;
}
}
// 松开 Shift 键
onKeyUp(event) {
if(event.key == VK_SHIFT) {
isShiftDown = false;
}
}
// 单击鼠标右键闭合多边形
onRightClick(event) {
if(vertices.size() >= 3) {
判断多边形是否为凸多边形;
if(是凸多边形) {
isPolygonClosed = true;
边缘填充算法填充多边形;
} else {
舍弃多边形;
}
}
}
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/nTHX 著作权归作者所有。请勿转载和采集!