最近一年增长势头最强的游戏数据分析

问题: 最近一年,什么游戏的增长势头最强劲?

数据集:

IdNo,TotalMoney,GameName,Genre,PlayerNo,TournamentNo,Top_Country,Top_Country_Earnings,Releaseyear613,310,Acceleration of SUGURI 2,Fighting Game,6,2,United States,310,2018510,190075.61,Age of Empires,Strategy,246,95,Viet Nam,123408.43,1997179,1492489.51,Age of Empires II,Strategy,956,576,China,174252.44,1999177,68113.85,Age of Empires III,Strategy,106,76,United States,18523.52,2005540,2668,Age of Empires Online,Strategy,16,7,Germany,1264,2011178,52360,Age of Mythology,Strategy,22,6,'Taiwan, Republic of China',22000,2002667,20,Akatsuki Blitzkampf,Fighting Game,3,1,United States,20,2007246,40000,Aliens versus Predator 2,First-Person Shooter,1,1,United States,40000,2001

**HQL查询:**hqlSELECT GameNameFROM table_nameWHERE Releaseyear >= YEAR(CURRENT_DATE()) - 1ORDER BY TotalMoney DESCLIMIT 1;

说明:

  1. 筛选最近一年发布的游戏: 使用 WHERE Releaseyear >= YEAR(CURRENT_DATE()) - 1 筛选出发布日期在最近一年的游戏数据。2. 按照总收入排序: 使用 ORDER BY TotalMoney DESC 将所有游戏按总收入从高到低排序。3. 选取第一条记录: 使用 LIMIT 1 只选取排序后的第一条记录,即总收入最高的最近一年发布的游戏。

结论: 该 HQL 查询可以找出最近一年内总收入最高的遊戲,即增长势头最强的游戏

最近一年增长最快的游戏 | 数据分析HQL查询

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