要控制每一个粒子的移动,可以使用 three.js 的 ParticleSystem 类或 Points 类。

首先,需要定义粒子系统,可以使用 ParticleSystem 或 Points 创建:

// 定义粒子系统
var particleSystem = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);

其中,geometry 是一个 THREE.Geometry 对象,包含粒子的位置和其他属性,material 是一个 THREE.Material 对象,定义粒子的外观。

接下来,需要更新每一个粒子的位置和其他属性。可以在渲染循环中调用 ParticleSystem 的 update 方法,该方法会自动更新粒子的位置和其他属性:

// 渲染循环
function render() { 
    requestAnimationFrame(render);

    // 更新粒子系统
    particleSystem.update();
    
    renderer.render(scene, camera);
}

要控制每一个粒子的移动,可以在 update 方法中遍历每一个粒子,修改其位置和其他属性:

// 更新粒子系统
particleSystem.update = function() {
    for (var i = 0; i < this.geometry.vertices.length; i++) {
        var particle = this.geometry.vertices[i];
        
        // 修改粒子位置
        particle.x += 0.1;
        particle.y += 0.2;
        particle.z += 0.3;
        
        // 修改其他属性
        // ...
    }
    this.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};

在这个示例中,粒子的位置每次更新时增加了一定的值,可以根据需求修改。修改完粒子的属性后,需要设置 geometry.verticesNeedUpdate 为 true,以通知 three.js 更新粒子的位置和其他属性。

注意,如果需要控制每一个粒子的移动,必须使用 ParticleSystem 或 Points 类,而不能使用 ParticleSystemRenderer 或 PointCloudRenderer 类,因为后者只能控制整个粒子系统的位置,而无法控制每一个粒子的位置。


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