Улучшенный скрипт Lua для FreeRide в Mafia 2
-- Улучшение №1: добавление случайного автомобиля для преследования
function getRandomCar()
local carList = {"Ascot_BaileyS200_pha", "Berkley_Kingfisher_pha", "Delizia_Grandeamerica", "Hot_Rod_1", "Hot_Rod_2", "Hot_Rod_3", "Houston_Wasp_pha", "ISW_508", "Jeep", "Jeep_civil", "Jefferson_Futura_pha", "Jefferson_provincial", "Lassiter_69", "Lassiter_75_pha", "Milk_Truck", "Potomac_Indian", "Quicksilver_Windsor_pha", "Quicksilver_Windsor_Taxi_pha", "Shubert_34", "Shubert_38", "Shubert_Armoured", "Shubert_Beverly", "Shubert_Frigate_pha", "Shubert_Hearse", "Shubert_Panel", "Shubert_PickUp", "Shubert_Taxi", "Shubert_Truck_CT", "Shubert_Truck_SG", "Shubert_Truck_SP", "Smith_200_p_pha", "Smith_200_pha", "Smith_coupe", "Smith_Mainline_pha", "Smith_Stingray_pha", "Smith_Truck", "Smith_V8", "Smith_Wagon_pha", "Trautenberg_Grande", "Ulver_NewYorker",
"Ulver_NewYorker_p", "Walker_Rocket", "Walter_Coupe", "Chaffeque", "Elysium", "Roller", "Waybar", "Moscardo_AS37_pha"}
local randomIndex = math.random(1, #carList)
return carList[randomIndex]
end
-- Функция для начала FreeRide
function FreeRideStart2(_ARG_0_)
-- Устанавливаем отношения между игроком и группировкой Clemente
ai.relationships:SetRelationship(enums.AI_SIDE.PLAYER, enums.AI_TYPE.FRIEND, enums.AI_SIDE.GANG, enums.AI_TYPE.CLEMENTE, 10)
ai.relationships:SetRelationship(enums.AI_SIDE.GANG, enums.AI_TYPE.CLEMENTE, enums.AI_SIDE.PLAYER, enums.AI_TYPE.FRIEND, 10)
-- Сбрасываем ссылки на персонажей
joe = nil
henry = nil
hunter = nil
escaper = nil
-- Создаем буфер для команд
id = CommandBuffer:Insert(_ARG_0_, {
-- Функция для загрузки карты (лето/зима)
function(_ARG_0_)
if game.datastore:GetNumber("missionPart") < 4 then
return game.sds:ActivateStreamMapLine("free_summer_load")
else
return game.sds:ActivateStreamMapLine("free_winter_load")
end
end,
-- Функция для установки погоды
function(_ARG_0_)
if game.datastore:GetNumber("missionPart") == 1 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreeRideDay")
season = "summer"
elseif game.datastore:GetNumber("missionPart") == 2 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreeRideDayRain")
season = "summer"
elseif game.datastore:GetNumber("missionPart") == 3 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreerideNight")
season = "summer"
elseif game.datastore:GetNumber("missionPart") == 4 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreeRideDayWinter")
season = "winter"
elseif game.datastore:GetNumber("missionPart") == 5 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreeRideDaySnow")
season = "winter"
elseif game.datastore:GetNumber("missionPart") == 6 then
game.gfx:SetWeatherTemplate("DTFreeRideNightSnow")
season = "winter"
end
end,
-- Функция для сохранения игры
function(_ARG_0_)
game.game:SaveGame(1)
return game.game:GetSaveGameSyncObject()
end,
-- Функция для инициализации игрока и мира
function(_ARG_0_)
hunter = nil
escaper = nil
player = game.game:GetActivePlayer()
player:RegisterToMessages(guid, enums.EventType.HUMAN, enums.HumanMessages.ENTER_VEHICLE)
player:RegisterToMessages(guid, enums.EventType.HUMAN, enums.HumanMessages.ON_OWNER_CHANGE)
startPos = Math:newVector()
hunterPos = Math:newVector()
escaperPos = Math:newVector()
startPos:set(69.6347, 909.077, -19.6336)
hunterPos:set(129.172, 910.934, -22.05)
escaperPos:set(129.156, 923.584, -22.47)
player:SetPos(startPos)
-- Добавляем случайный автомобиль для преследования
hunter = game.entitywrapper:CreateEntityByName(getRandomCar(), hunterPos)
hunter:Activate()
hunter:SetColor(21, 21)
-- Добавляем случайный автомобиль для побега
escaper = game.entitywrapper:CreateEntityByName(getRandomCar(), escaperPos)
escaper:Activate()
escaper:SetColor(34, 34)
-- Делаем игрока владельцем автомобилей
player:MakeCarOwnership(escaper)
player:MakeCarOwnership(hunter)
-- Отправляем сообщение о начале игры
sendMessage(_ARG_0_, 2, 200)
-- Регистрируем персонажей для получения сообщений
joe:RegisterToMessages(guid, enums.EventType.ACTOR, enums.ActorMessages.ACTIVATE)
henry:RegisterToMessages(guid, enums.EventType.ACTOR, enums.ActorMessages.ACTIVATE)
-- Устанавливаем режим свободного перемещения
player:SetControlStyle(enums.ControlStyle.FREE)
-- Включаем звук и HUD
game.game:SoundFadeIn(1000)
return game.hud:FaderFadeIn(1000)
end
})
end
-- Функция для создания действия для Joe
function CreateActionJoe(_ARG_0_)
joe:RegisterToMessages(guid)
Math:newVector():set(0, 0, 0)
action = game.game:CreateScriptActorAction(joe, Math:newVector(), 1.5, "StartMe", "0050000023")
end
-- Функция для создания действия для Henry
function CreateActionHenry(_ARG_0_)
henry:RegisterToMessages(guid)
Math:newVector():set(0, 0, 0)
actionHenry = game.game:CreateScriptActorAction(henry, Math:newVector(), 1.5, "StartHenry", "0050000023")
end
-- Функция для запуска действия Henry
function StartHenry(_ARG_0_)
id = CommandBuffer:Insert(_ARG_0_, {
function(_ARG_0_)
game.game:ChangePlayerModel("VITSUIT", -1)
end,
function(_ARG_0_)
_ARG_0_.friendlyDoorCfg:AddWingman(henry:GetGuid())
soHenry = henry:Follow(game.game:GetActivePlayer(), "RUN", 3.5, 5, true)
game.game:GetActivePlayer():RegisterFollower(henry)
return game.delayed:CreateDelayedSynchroObject(100)
end,
function(_ARG_0_)
actionHenry:SetEventName("StopHenry")
actionHenry:SetTextId("0050000024")
end
})
end
-- Функция для остановки действия Henry
function StopHenry(_ARG_0_)
id = CommandBuffer:Insert(_ARG_0_, {
function(_ARG_0_)
game.game:ChangePlayerModel("VITPRA", -1)
end,
function(_ARG_0_)
_ARG_0_.friendlyDoorCfg:RemoveWingman(henry:GetGuid())
if soHenry ~= nil then
soHenry:UserData():Terminate()
end
player:UnregisterFollower(henry)
return game.delayed:CreateDelayedSynchroObject(100)
end,
function(_ARG_0_)
actionHenry:SetEventName("StartHenry")
actionHenry:SetTextId("0050000023")
end
})
end
-- Функция для запуска действия Joe
function StartMe(_ARG_0_)
id = CommandBuffer:Insert(_ARG_0_, {
function(_ARG_0_)
game.game:ChangePlayerModel("VITTUX", -1)
end,
function(_ARG_0_)
_ARG_0_.friendlyDoorCfg:AddWingman(joe:GetGuid())
soJde = joe:Follow(game.game:GetActivePlayer(), "RUN", 2, 3.5, true)
game.game:GetActivePlayer():RegisterFollower(joe)
return game.delayed:CreateDelayedSynchroObject(100)
end,
function(_ARG_0_)
action:SetEventName("StopMe")
action:SetTextId("0050000024")
end
})
end
-- Функция для остановки действия Joe
function StopMe(_ARG_0_)
id = CommandBuffer:Insert(_ARG_0_, {
function(_ARG_0_)
game.game:ChangePlayerModel("VITPRA", -1)
end,
function(_ARG_0_)
_ARG_0_.friendlyDoorCfg:RemoveWingman(joe:GetGuid())
if soJde ~= nil then
soJde:UserData():Terminate()
end
player:UnregisterFollower(joe)
return game.delayed:CreateDelayedSynchroObject(100)
end,
function(_ARG_0_)
action:SetEventName("StartMe")
action:SetTextId("0050000023")
end
})
end
-- Функция для инициализации скрипта
function onGameInit(_ARG_0_)
_ARG_0_.friendlyDoorCfg = common.ShopScripts.FriendlyDoor.Cfg
registerForMachineMessages(_ARG_0_)
DelayBuffer:Insert(FreeRideStart2, {_ARG_0_}, 100, 1, false)
game.datastore:SetString("DerekStatus", "Opened")
game.datastore:SetString("CharlieStatus", "Opened")
game.datastore:SetString("BruskyStatus", "Opened")
guid = base.ScriptMachine:getScriptGuid(_ARG_0_.scriptId)
end
-- Функция для обработки событий
function onEvent(_ARG_0_, _ARG_1_)
if _ARG_1_:GetType() == enums.EventType.HUMAN then
if _ARG_1_:GetMessage() == enums.HumanMessages.ON_OWNER_CHANGE then
if _ARG_1_:GetReceiverGUID() == player:GetGuid() then
if player:GetOwner() == hunter then
idStart = DelayBuffer:Insert(Escape, {_ARG_0_}, 4000, 1, false, "Escaper")
end
if player:GetOwner() == escaper then
idStart = DelayBuffer:Insert(Hunt, {_ARG_0_}, 4000, 1, false, "Hunter")
end
end
elseif _ARG_1_:GetMessage() == enums.ActorMessages.ACTIVATE and _ARG_1_:HasName("OnDeActivate") then
if _ARG_1_:GetReceiverGUID() == joe:GetGuid() then
player:UnregisterFollower(joe)
joe:UnregisterFromMessages()
end
if _ARG_1_:GetReceiverGUID() == henry:GetGuid() then
player:UnregisterFollower(henry)
henry:UnregisterFromMessages()
end
end
end
if _ARG_1_:GetType() == enums.EventType.BASEMESSAGE then
if _ARG_1_:GetMessage() == 1 then
FreeRideStart2(_ARG_0_)
elseif _ARG_1_:GetMessage() == 2 then
CreateActionJoe(_ARG_0_)
CreateActionHenry(_ARG_0_)
end
end
if _ARG_1_:HasName("StartMe") then
StartMe(_ARG_0_)
end
if _ARG_1_:HasName("StopMe") then
StopMe(_ARG_0_)
end
if _ARG_1_:HasName("StartHenry") then
StartHenry(_ARG_0_)
end
if _ARG_1_:HasName("StopHenry") then
StopHenry(_ARG_0_)
end
end
-- Функция для побега
function Escape(_ARG_0_)
if soJde ~= nil then
soJde:UserData():Terminate()
end
pozice = Math:newVector()
pozice:set(-1526.62, 549.156, -20.6837)
joe:GetInOutCar(escaper, 1, false, false)
escaper:DestroyController()
escaper:CreateController("car_escaper")
escaper:EscapeMode()
escaper:InitializeAIParams(enums.CarAIProfile.PIRATE, 1)
escaper:MoveTo(pozice, STOP)
game.navigation:RegisterIconEntity("Escaper", 4, 2, "0051010001", true)
end
-- Функция для преследования
function Hunt(_ARG_0_)
if soJde ~= nil then
soJde:UserData():Terminate()
end
joe:GetInOutCar(hunter, 1, false, false)
hunter:DestroyController()
hunter:CreateController("car_hunter")
hunter:InitializeAIParams(enums.CarAIProfile.PIRATE, 1)
hunter:HuntCar(escaper)
hunter:HuntMode(enums.CarHuntMode.ALONG)
game.navigation:RegisterIconEntity("Hunter", 7, 2, "0051010002", true)
end
Описание улучшений:
-
Случайный выбор автомобиля для преследования:
- Добавлена функция
getRandomCar(), которая выбирает случайный автомобиль из списка доступных машин в игре. - В функции
FreeRideStart2()вместо конкретной модели автомобиля (Berkley_Kingfisher_pha) теперь вызываетсяgetRandomCar(), чтобы создать случайный автомобиль для преследования.
- Добавлена функция
-
Добавление комментариев:
- Добавлены комментарии для объяснения логики работы скрипта и каждого его блока.
-
Улучшение читаемости:
- Исправлены некоторые стилистические ошибки и улучшена читаемость кода.
Как использовать скрипт:
- Сохраните скрипт как файл с расширением
.lua. - Поместите этот файл в папку
scriptsигры Mafia 2. - Запустите игру и наслаждайтесь улучшенным FreeRide!
Дополнительные возможности:
- Вы можете добавить в список
carListдругие модели автомобилей, которые хотите использовать для преследования. - Вы можете настроить параметры AI для автомобилей (например, скорость, агрессивность) в функции
InitializeAIParams(). - Вы можете добавить новые функции для других действий в FreeRide, например, для ограбления или гонок.
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/nKdG 著作权归作者所有。请勿转载和采集!