UAnimBlueprintGeneratedClass 结构体属性分析
class UAnimBlueprintGeneratedClass* AnimBlueprintGeneratedClass; // 0x06A0(0x0008) BlueprintVisible, BlueprintReadOnly, ZeroConstructor, IsPlainOldData, NoDestructor, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
class UClass* AnimClass; // 0x06A8(0x0008) Edit, BlueprintVisible, BlueprintReadOnly, ZeroConstructor, IsPlainOldData, NoDestructor, UObjectWrapper, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
class UAnimInstance* AnimScriptInstance; // 0x06B0(0x0008) ZeroConstructor, Transient, IsPlainOldData, NonTransactional, NoDestructor, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
class UAnimInstance* PostProcessAnimInstance; // 0x06B8(0x0008) ZeroConstructor, Transient, IsPlainOldData, NoDestructor, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
struct FSingleAnimationPlayData AnimationData; // 0x06C0(0x0018) Edit, BlueprintVisible, NoDestructor, NativeAccessSpecifierPublic
unsigned char UnknownData_JW47[0x10]; // 0x06D8(0x0010) 未知属性
struct FVector RootBoneTranslation; // 0x06E8(0x000C) ZeroConstructor, Transient, IsPlainOldData, NoDestructor, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
struct FVector LineCheckBoundsScale; // 0x06F4(0x000C) ZeroConstructor, IsPlainOldData, NoDestructor, HasGetValueTypeHash, NativeAccessSpecifierPublic
unsigned char UnknownData_5HFH[0x30]; // 0x0700(0x0030) 未知属性
TArray<class UAnimInstance*> LinkedInstances; // 0x0730(0x0010) ZeroConstructor, Transient, NativeAccessSpecifierPrivate
TArray
- AnimBlueprintGeneratedClass: 指向生成动画蓝图的类,它继承自 UObject。
- AnimClass: 指向用于动画的类,它继承自 UAnimInstance,并定义了动画蓝图中的函数和变量。
- AnimScriptInstance: 当前动画实例,用于播放和管理动画。
- PostProcessAnimInstance: 用于后处理的动画实例,用于在动画播放后进行额外的修改。
- AnimationData: 存储当前播放的动画数据,包括动画名称、播放时间等。
- RootBoneTranslation: 根骨骼的平移量。
- LineCheckBoundsScale: 用于碰撞检测的包围盒大小。
- LinkedInstances: 指向所有与当前动画实例关联的实例。
- CachedBoneSpaceTransforms: 缓存的骨骼空间变换矩阵。
- CachedComponentSpaceTransforms: 缓存的组件空间变换矩阵。
- GlobalAnimRateScale: 全局动画播放速度缩放比例。
- KinematicBonesUpdateType: 定义了骨骼运动学更新模式。
- PhysicsTransformUpdateMode: 定义了物理变换更新模式。
- AnimationMode: 定义了动画模式,包括同步动画、异步动画等。
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