这段代码实现了一个名为 deltaSelector 的函数,它接受一个 std::list<DedupTask> 类型的列表作为参数,并根据设定的阈值来判断是否选择 Delta。

代码逻辑解析:

  1. 初始化无序映射: 函数首先使用一个 std::unordered_map 类型的变量 baseChunkPositions 来记录每个基础块的位置。该映射的键是一个 uint64_t 类型的值,它包含了基础块所在的类别和在该类别中的偏移量。
  2. 遍历 DedupTask 列表: 函数遍历输入的 DedupTask 列表,并对每个 DedupTask 条目进行如下判断:
    • 如果该条目的 lookupResultLookupResult::SimilarinCache 为 0,则说明该条目是一个相似且不在缓存中的基础块。
    • 将该基础块的位置信息(类别和偏移量)转换为一个 uint64_t 类型的键值。
    • 使用 baseChunkPositions 映射查找该键值是否存在。
    • 如果不存在,则将该键值插入映射中,并将对应的计数设置为 1。
    • 如果存在,则将对应的计数增加 1。
  3. 应用阈值: 函数遍历 baseChunkPositions 映射,并对每个条目的计数进行如下判断:
    • 如果计数小于全局变量 FLAGS_DeltaSelectorThreshold,则将该条目的计数设置为 0。该阈值代表了基础块被认为足够普遍的最小出现次数。
  4. 设置 deltaReject 标志: 函数再次遍历 DedupTask 列表,并对每个 LookupResult::SimilarinCache 为 0 的条目进行如下判断:
    • 使用 baseChunkPositions 映射查找该条目的位置信息对应的计数。
    • 如果计数为 0,则将该条目的 deltaReject 标志设置为 true,表示该条目不应该选择 Delta。

优化建议:

  • 可以使用 std::map 代替 std::unordered_map,以便对基础块位置进行排序,方便后续处理。
  • 可以将 baseChunkPositions 映射的键值类型改为自定义结构体,以便更清晰地表达基础块位置信息。
  • 可以将阈值 FLAGS_DeltaSelectorThreshold 作为函数参数传入,以便更灵活地控制阈值。

代码示例:

void deltaSelector(std::list<DedupTask> &dl) {
  std::unordered_map<uint64_t, uint64_t> baseChunkPositions;
  for (auto &entry: dl) {
    if (entry.lookupResult == LookupResult::Similar && entry.inCache == 0) {
      uint64_t key;
      BaseChunkPositions *bcp = (BaseChunkPositions *) &key;
      bcp->category = entry.basePos.CategoryOrder;
      bcp->quantizedOffset = entry.basePos.cid;
      auto iter = baseChunkPositions.find(key);
      if (iter == baseChunkPositions.end()) {
        baseChunkPositions.insert({key, 1});
      } else {
        baseChunkPositions[key]++;
      }
    }
  }
  // 这里的second就是指阈值,阈值不到的话,就直接baseChunkPositions[key] = 0 == entry.second = 0;
  for (auto &entry: baseChunkPositions) {
    if (entry.second < FLAGS_DeltaSelectorThreshold) {
      entry.second = 0;
    }
  }
  for (auto &entry: dl) {
    if (entry.lookupResult == LookupResult::Similar && entry.inCache == 0) {
      uint64_t key;
      BaseChunkPositions *bcp = (BaseChunkPositions *) &key;
      bcp->category = entry.basePos.CategoryOrder;
      bcp->quantizedOffset = entry.basePos.cid;
      if (baseChunkPositions[key] == 0) {
        entry.deltaReject = true;
      }
    }
  }
}

总结:

这段代码通过统计基础块位置的出现次数,并与阈值进行比较,来判断是否选择 Delta。该函数可以用于优化数据去重或数据压缩等场景。

C++ Delta Selector 函数代码解析及优化

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