FPS 游戏人物坐标获取与 C++ 方框绘制教程
要获取 FPS 游戏人物坐标,您需要使用外部程序来读取游戏内存中的数据。这可以通过使用内存读取库(如 Cheat Engine)来实现。
以下是获取游戏中人物坐标并在 C++ 中绘制方框的基本步骤:
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打开游戏并使用 CE 扫描游戏内存以找到人物的坐标。这可以通过扫描已知的值(如生命值或弹药数量)来实现,然后使用内存偏移找到坐标值。
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将找到的坐标值保存到 C++ 程序中的变量中。
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在 C++ 中使用图形库(如 OpenGL 或 DirectX)创建一个方框,其位置与人物坐标相对应。
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在游戏循环中更新方框位置,以便它始终保持在人物周围。
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将方框绘制到游戏屏幕上,以便玩家可以看到它。
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