OpenCASCADE 绘制三角形代码示例 - C++ 教程
以下是使用 OpenCASCADE 库绘制三角形的代码示例:
#include <iostream>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建点
gp_Pnt p1(0, 0, 0);
gp_Pnt p2(10, 0, 0);
gp_Pnt p3(0, 10, 0);
// 创建边
BRepBuilderAPI_MakeEdge edge1(p1, p2);
BRepBuilderAPI_MakeEdge edge2(p2, p3);
BRepBuilderAPI_MakeEdge edge3(p3, p1);
// 创建线框
BRepBuilderAPI_MakeWire wire;
wire.Add(edge1.Edge());
wire.Add(edge2.Edge());
wire.Add(edge3.Edge());
// 创建面
BRepBuilderAPI_MakeFace face(wire.Wire());
// 创建棱柱
BRepPrimAPI_MakePrism prism(face.Face(), gp_Vec(0, 0, 10));
// 创建组合体
TopoDS_Compound compound;
BRep_Builder builder;
builder.MakeCompound(compound);
builder.Add(compound, prism.Shape());
// 创建 AIS_Shape 对象
AIS_Shape shape(compound);
// 创建视图
Handle(V3d_Viewer) viewer = new V3d_Viewer();
Handle(V3d_View) view = viewer->CreateView();
// 添加 AIS_Shape 对象到视图中
Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(viewer);
context->Display(shape, Standard_True);
// 设置视图属性
view->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_GRAY);
view->SetBackgroundImage('my_image.png');
view->SetBgGradientColors(Quantity_NOC_BLUE1, Quantity_NOC_ORANGE);
view->SetShadingModel(Graphic3d_TOSM_PHONG);
view->SetLightOn();
view->SetLightColor(Quantity_NOC_WHITE);
// 显示视图
view->MustBeResized();
view->Redraw();
return 0;
}
在上面的代码中,我们创建了三个点 'p1','p2' 和 'p3',使用这些点创建了三条边 'edge1','edge2' 和 'edge3',并使用这些边创建了一个线框 'wire'。然后,我们使用线框创建了一个面 'face',并使用这个面创建了一个棱柱 'prism'。最后,我们将棱柱添加到组合体 'compound' 中,并将组合体添加到 AIS_Shape 对象 'shape' 中。最终,我们将 AIS_Shape 对象添加到视图中,并设置了一些视图属性,如背景颜色、背景图像、背景渐变、着色模型、光照等。
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