Boost.Geometry 点投影到多边形方法
Boost.Geometry 库提供了多种方法来计算点在多边形上的投影。
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使用
boost::geometry::distance()计算点到多边形上每个点的距离,并找到最短距离对应的点,即为点在多边形上的投影点。 -
使用
boost::geometry::intersection()计算点与多边形上每条边的交点,找到最近的交点即为点在多边形上的投影点。 -
使用
boost::geometry::project()将点投影到多边形上,得到点在多边形上的投影点。
需要注意的是,以上方法都是基于二维平面上的点和多边形进行计算的,如果涉及到三维空间中的点和多边形,则需要进行投影变换。
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