Java 权限框架解耦:使用设计模式消除代码耦合
在设计权限框架时,我们需要将权限控制的逻辑与业务逻辑分离,以达到代码解耦的目的。下面介绍几种设计模式来解决此类问题。
- 职责链模式
职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,将请求沿着一个链条依次传递,直到有一个对象处理它为止。在权限框架中,我们可以将权限控制的逻辑封装成一个链条,每个节点处理一部分权限控制的逻辑,直到最终得出是否有权限。这样做可以有效地降低代码的耦合度。
以下是一个职责链模式的示例代码:
public abstract class AbstractPermissionHandler {
private AbstractPermissionHandler nextHandler;
public void setNextHandler(AbstractPermissionHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
public abstract boolean handlePermission(User user, Permission permission);
protected boolean callNextHandler(User user, Permission permission) {
if (nextHandler == null) {
return true;
}
return nextHandler.handlePermission(user, permission);
}
}
public class PermissionHandler1 extends AbstractPermissionHandler {
@Override
public boolean handlePermission(User user, Permission permission) {
// 处理权限控制逻辑
if (user.hasPermission(permission)) {
return callNextHandler(user, permission);
}
return false;
}
}
public class PermissionHandler2 extends AbstractPermissionHandler {
@Override
public boolean handlePermission(User user, Permission permission) {
// 处理权限控制逻辑
if (user.getRole().hasPermission(permission)) {
return callNextHandler(user, permission);
}
return false;
}
}
public class PermissionHandler3 extends AbstractPermissionHandler {
@Override
public boolean handlePermission(User user, Permission permission) {
// 处理权限控制逻辑
if (permission.isPublic() || user.isAdmin()) {
return callNextHandler(user, permission);
}
return false;
}
}
public class PermissionCheck {
private AbstractPermissionHandler firstHandler;
public void setFirstHandler(AbstractPermissionHandler firstHandler) {
this.firstHandler = firstHandler;
}
public boolean checkPermission(User user, Permission permission) {
if (firstHandler == null) {
return false;
}
return firstHandler.handlePermission(user, permission);
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个抽象的权限处理器 AbstractPermissionHandler,它有一个指向下一个处理器的引用 nextHandler,并且定义了一个抽象的 handlePermission 方法,用于处理权限控制逻辑。每个具体的权限处理器实现 handlePermission 方法,并在必要的情况下调用 callNextHandler 方法,将请求传递给下一个处理器。最后,我们定义了一个 PermissionCheck 类,它有一个指向第一个处理器的引用 firstHandler,并提供了一个 checkPermission 方法,用于检查用户是否有指定的权限。
- 策略模式
策略模式将算法的实现与算法的调用分离。在权限框架中,我们可以将不同的权限验证逻辑封装成不同的策略,并在需要的时候选择合适的策略进行验证。这样做可以使权限验证逻辑更加灵活和可扩展。
public interface PermissionStrategy {
boolean hasPermission(User user, Permission permission);
}
public class PermissionStrategy1 implements PermissionStrategy {
@Override
public boolean hasPermission(User user, Permission permission) {
// 基于用户权限的策略
return user.hasPermission(permission);
}
}
public class PermissionStrategy2 implements PermissionStrategy {
@Override
public boolean hasPermission(User user, Permission permission) {
// 基于角色权限的策略
return user.getRole().hasPermission(permission);
}
}
public class PermissionStrategy3 implements PermissionStrategy {
@Override
public boolean hasPermission(User user, Permission permission) {
// 基于公开权限的策略
return permission.isPublic() || user.isAdmin();
}
}
public class PermissionManager {
private PermissionStrategy strategy;
public void setStrategy(PermissionStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public boolean checkPermission(User user, Permission permission) {
if (strategy == null) {
return false;
}
return strategy.hasPermission(user, permission);
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个 PermissionStrategy 接口,它定义了一个 hasPermission 方法,用于判断用户是否有指定的权限。每个具体的策略实现 hasPermission 方法,并根据不同的规则进行判断。最后,我们定义了一个 PermissionManager 类,它有一个指向策略的引用 strategy,并提供了一个 checkPermission 方法,用于检查用户是否有指定的权限。
通过使用设计模式,我们可以有效地降低代码的耦合度,使权限框架更加灵活和可扩展。你可以根据实际情况选择适合的设计模式来解决代码耦合的问题。
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