在 Shell 脚本中调用 Unity 时,可以通过以下方式显示 Unity 的 log 信息:

  1. 使用 Unity 的命令行参数

Unity 提供了许多命令行参数,其中包括输出 log 信息的参数。可以在 Shell 脚本中调用 Unity 时添加以下参数:

/path/to/Unity -batchmode -nographics -logFile /path/to/logfile.log -quit

这些参数的含义如下:

  • -batchmode:以批处理模式运行 Unity,不会打开 Unity 编辑器界面。
  • -nographics:不会绘制任何图形界面。
  • -logFile /path/to/logfile.log:将 log 信息输出到指定的文件中。
  • -quit:Unity 运行完毕后自动退出。

通过这种方式,Unity 的 log 信息会输出到指定的文件中,可以在 Shell 脚本中读取该文件来获取 log 信息。

  1. 使用 Unity 的 API

Unity 也提供了 API 来输出 log 信息,可以在 Shell 脚本中调用 Unity 的 API 来获取 log 信息。以下是一个示例脚本:

#!/bin/bash

# 启动 Unity,并输出 log 信息到指定的文件
/path/to/Unity -batchmode -nographics -logFile /path/to/logfile.log -quit &

# 等待 Unity 启动完毕
sleep 10

# 通过 Unity 的 API 获取 log 信息
/path/to/python -c "import os
import time
import subprocess

def get_log_file():
    # 获取 Unity 的 log 文件路径
    log_file = '/path/to/logfile.log'
    while not os.path.exists(log_file):
        time.sleep(1)
    return log_file

def get_log_info(log_file):
    # 读取 log 文件内容
    with open(log_file, 'r') as f:
        log_info = f.read()
    return log_info

def main():
    log_file = get_log_file()
    log_info = get_log_info(log_file)
    print(log_info)

if __name__ == '__main__':
    main()"

该脚本启动 Unity 并输出 log 信息到指定的文件中,然后等待 Unity 启动完毕,最后通过 Unity 的 API 获取 log 信息并输出到控制台中。在 Shell 脚本中调用 Python 来执行该脚本,可以获取 Unity 的 log 信息。


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