Shell 脚本调用 Unity 后如何获取日志信息
在 Shell 脚本中调用 Unity 时,可以通过以下方式显示 Unity 的 log 信息:
- 使用 Unity 的命令行参数
Unity 提供了许多命令行参数,其中包括输出 log 信息的参数。可以在 Shell 脚本中调用 Unity 时添加以下参数:
/path/to/Unity -batchmode -nographics -logFile /path/to/logfile.log -quit
这些参数的含义如下:
-batchmode:以批处理模式运行 Unity,不会打开 Unity 编辑器界面。-nographics:不会绘制任何图形界面。-logFile /path/to/logfile.log:将 log 信息输出到指定的文件中。-quit:Unity 运行完毕后自动退出。
通过这种方式,Unity 的 log 信息会输出到指定的文件中,可以在 Shell 脚本中读取该文件来获取 log 信息。
- 使用 Unity 的 API
Unity 也提供了 API 来输出 log 信息,可以在 Shell 脚本中调用 Unity 的 API 来获取 log 信息。以下是一个示例脚本:
#!/bin/bash
# 启动 Unity,并输出 log 信息到指定的文件
/path/to/Unity -batchmode -nographics -logFile /path/to/logfile.log -quit &
# 等待 Unity 启动完毕
sleep 10
# 通过 Unity 的 API 获取 log 信息
/path/to/python -c "import os
import time
import subprocess
def get_log_file():
# 获取 Unity 的 log 文件路径
log_file = '/path/to/logfile.log'
while not os.path.exists(log_file):
time.sleep(1)
return log_file
def get_log_info(log_file):
# 读取 log 文件内容
with open(log_file, 'r') as f:
log_info = f.read()
return log_info
def main():
log_file = get_log_file()
log_info = get_log_info(log_file)
print(log_info)
if __name__ == '__main__':
main()"
该脚本启动 Unity 并输出 log 信息到指定的文件中,然后等待 Unity 启动完毕,最后通过 Unity 的 API 获取 log 信息并输出到控制台中。在 Shell 脚本中调用 Python 来执行该脚本,可以获取 Unity 的 log 信息。
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