C++ 类复制构造函数参数:引用还是指针?
在 C++ 中,通常类的复制构造函数的参数是 '某个对象的引用名'。
原因:
- 避免不必要的复制: 使用引用作为参数,可以避免在函数内部创建对象的副本,提高效率。
- 安全性: 使用引用可以防止参数被意外修改,确保对象的安全。
示例:
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass& other) : data(other.data) {}
private:
int data;
};
总结:
在复制构造函数中,使用引用作为参数是最佳实践,因为它可以提高效率和安全性。
选项解释:
- A. 某个对象的引用名: 正确答案。
- B. 某个对象的名称: 错误,直接使用对象名会导致对象被复制,降低效率。
- C. 某个对象的成员名: 错误,复制构造函数需要的是整个对象的副本,而不是单个成员。
- D. 某个对象的指针名: 错误,指针会指向原对象的内存地址,如果原对象被释放,指向该地址的指针就会变成悬垂指针,引发错误。
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