C++ 算法实现:最大化贴图图集得分
使用 C++ 解决贴图图集得分最大化问题
问题描述:
输入第一行一个正整数 n,表示一共有 n 张贴图,接下来的 n 行每行有两个正整数 w,s,w 为 2 的幂次表示正方形贴图的边长,s 表示贴图的权重,权重越大表示越重要。
输出图集最终得分 sum=贴图最终面积/贴图原始面积*贴图权重。输出一个数字,表示所有填充方式中,最大的图集得分。
思路:
将所有的贴图按照权重从大到小排序,然后依次将每个贴图放入已有的图集中,计算图集得分,取最大值即可。
代码实现:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
struct Texture {
int w, s;
double score;
};
bool cmp(Texture a, Texture b) {
return a.s > b.s;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<Texture> textures(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> textures[i].w >> textures[i].s;
textures[i].score = textures[i].s * 1.0 / textures[i].w;
}
sort(textures.begin(), textures.end(), cmp);
double maxScore = 0;
int currW = 0, currS = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
currW += textures[i].w;
currS += textures[i].s;
double currScore = currS * 1.0 / currW;
maxScore = max(maxScore, currScore);
}
cout << fixed << setprecision(2) << maxScore << endl;
return 0;
}
算法分析:
该算法首先根据权重对贴图进行排序,然后按照权重从大到小的顺序依次将贴图放入图集,并计算当前图集的得分。最后,算法返回所有填充方式中,最大的图集得分。
代码解释:
Texture结构体用于存储贴图的信息,包括边长w,权重s和得分score。cmp函数用于对贴图按照权重进行排序。main函数首先读取输入数据,然后对贴图进行排序,并初始化当前图集的边长currW和权重currS。- 算法遍历排序后的贴图,依次将每个贴图放入图集,并计算当前图集的得分
currScore。 - 算法比较当前得分
currScore和最大得分maxScore,并将更大的值赋给maxScore。 - 最后,算法输出最大得分
maxScore。
总结:
本算法使用 C++ 语言解决贴图图集得分最大化问题,通过将贴图按权重排序,依次放入图集并计算得分,最终输出最大得分。该算法的时间复杂度为 O(n log n),其中 n 为贴图的数量。
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