Go语言中结构体参数传递和使用示例
Go语言中可以使用结构体来存储数据,并将其作为参数传递给函数。以下代码展示了如何使用结构体记录时间和持续时间,并将结构体作为参数传递给函数。
type ele []struct {
record_time string
duration float64
}
monkey.Black_time = ele{}
func (device *Device) Screenshot_continuous(white_scr *map[string]float64, black_scr *map[string]float64,
white_time *[]struct {
record_time string
duration float64
},
black_time *([]struct {
record_time string
duration float64
}), pic_count *int, white_time_temp *[]time.Time, black_time_temp *[]time.Time) {
// 函数逻辑
}
// 将monkey.Black_time作为参数black_time传递给函数
device.Screenshot_continuous(..., &monkey.Black_time, ...)
代码中定义了一个名为ele的结构体,用于存储时间记录和持续时间。monkey.Black_time是一个ele类型的变量,它将被作为参数传递给Screenshot_continuous函数。
在Screenshot_continuous函数中,black_time参数是一个指向ele结构体的指针。这样可以保证在函数内部对black_time进行修改时,会影响到原始的monkey.Black_time变量。
代码示例展示了如何使用结构体作为参数传递给函数,并通过指针来修改原始数据。这是一种常见的 Go 语言编程方式,可以帮助我们更好地管理和传递数据。
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