Go 语言函数参数传递:向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数

在 Go 语言中,函数参数的传递方式可以是值传递或指针传递。当参数类型为结构体切片时,使用指针传递能够有效地避免数据复制,提高代码效率。

如何向 Screenshot_continuous 函数传递参数 black_time:

  1. 定义 black_time 变量:
var blackTime []struct {
    record_time string
    duration    float64
}
  1. 在函数定义中添加 black_time 参数:
func (device *Device) Screenshot_continuous(white_scr *map[string]float64, black_scr *map[string]float64,
    white_time *[]struct {
        record_time string
        duration    float64
    },
    black_time *([]struct {
        record_time string
        duration    float64
    }), pic_count *int, white_time_temp *[]time.Time, black_time_temp *[]time.Time, blackTime *[]struct {
        record_time string
        duration    float64
    }) {

    // 在函数中可以使用传递进来的 blackTime 参数
}
  1. 在函数调用时传递参数:
var blackTime []struct {
    record_time string
    duration    float64
}
device.Screenshot_continuous(&whiteScr, &blackScr, &whiteTime, &blackTime, &picCount, &whiteTimeTemp, &blackTimeTemp, &blackTime)

说明:

  • 在函数定义中, black_time 参数定义为 *[]struct{},表示接收指向 blackTime 变量的指针。
  • 在函数调用时,使用 &blackTime 获取 blackTime 变量的地址,并将地址作为参数传递给函数。

通过这种方式,函数内部可以修改 black_time 参数的值,而修改后的值会直接反映到原始变量 blackTime 上。

总结:

在 Go 语言中,当需要向函数传递结构体切片参数时,使用指针传递能够有效地避免数据复制,提高代码效率。通过上述步骤,您可以轻松地向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数,并实现所需的功能。

Go 语言函数参数传递:如何向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数

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