Go 语言函数参数传递:如何向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数
Go 语言函数参数传递:向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数
在 Go 语言中,函数参数的传递方式可以是值传递或指针传递。当参数类型为结构体切片时,使用指针传递能够有效地避免数据复制,提高代码效率。
如何向 Screenshot_continuous 函数传递参数 black_time:
- 定义 black_time 变量:
var blackTime []struct {
record_time string
duration float64
}
- 在函数定义中添加 black_time 参数:
func (device *Device) Screenshot_continuous(white_scr *map[string]float64, black_scr *map[string]float64,
white_time *[]struct {
record_time string
duration float64
},
black_time *([]struct {
record_time string
duration float64
}), pic_count *int, white_time_temp *[]time.Time, black_time_temp *[]time.Time, blackTime *[]struct {
record_time string
duration float64
}) {
// 在函数中可以使用传递进来的 blackTime 参数
}
- 在函数调用时传递参数:
var blackTime []struct {
record_time string
duration float64
}
device.Screenshot_continuous(&whiteScr, &blackScr, &whiteTime, &blackTime, &picCount, &whiteTimeTemp, &blackTimeTemp, &blackTime)
说明:
- 在函数定义中,
black_time参数定义为*[]struct{},表示接收指向blackTime变量的指针。 - 在函数调用时,使用
&blackTime获取blackTime变量的地址,并将地址作为参数传递给函数。
通过这种方式,函数内部可以修改 black_time 参数的值,而修改后的值会直接反映到原始变量 blackTime 上。
总结:
在 Go 语言中,当需要向函数传递结构体切片参数时,使用指针传递能够有效地避免数据复制,提高代码效率。通过上述步骤,您可以轻松地向 Screenshot_continuous 函数传递 black_time 参数,并实现所需的功能。
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