近日,暴雪娱乐提交了一项名为'基于机器学习的2D结构化图像生成'的专利,引发了一些争议和担忧。有人认为这意味着暴雪开发者将使用AI从零生成整个美术图像,这种做法可能会削弱人类艺术家的地位和作品的独特性。

然而,暴雪总裁Mike Ybarra澄清了这一误解。他表示,暴雪一直致力于保持其品质,并在使用机器学习和人工智能时采用了一种附加、共情的方式,以便其优秀团队能够将更多时间用于最高质量的创造性思维和任务上。此外,暴雪的专利是用AI来应用图像的风格,并创造出不同的素材,而不是创造艺术本身。这与由提示创造的AI艺术有很大不同。

同样,暴雪的设计经理Brendan Sewell也澄清了AI的用途,并批评那些没有链接到暴雪实际专利的文章。他指出,暴雪的专利是一种工具,可以帮助艺术家更快地制作素材,并且这些素材仍然需要人类艺术家的创造力和灵感来完善。

事实上,人工智能和机器学习已经成为许多游戏开发者的强有力工具。它们可以帮助开发者更快地制作游戏素材、预测玩家的行为和改进游戏的AI等。然而,这并不意味着AI将完全取代人类艺术家或开发者。相反,它们可以帮助他们更好地发挥自己的才能和创造力。

总之,暴雪的专利并不意味着他们将使用AI生成整个美术图像。相反,他们采用了一种附加、共情的方式使用机器学习和人工智能,以帮助艺术家更快地制作素材,并使他们有更多时间用于最高质量的创造性思维和任务上。因此,对于整体担忧似乎被误导的情况下,我们应该更加理性地看待AI技术在游戏开发中的作用。

暴雪总裁澄清:《暗黑破坏神4》开发者未使用AI生成美术

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