以下是一个简单的乒乓球游戏代码,使用 Python 编写:

import turtle

# 设置窗口大小
win = turtle.Screen()
win.title('乒乓球游戏')
win.bgcolor('black')
win.setup(width=600, height=400)

# 创建乒乓球
ball = turtle.Turtle()
ball.shape('circle')
ball.color('white')
ball.penup()
ball.speed(0)
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 2
ball.dy = 2

# 创建左边的挡板
paddle_l = turtle.Turtle()
paddle_l.shape('square')
paddle_l.color('white')
paddle_l.penup()
paddle_l.speed(0)
paddle_l.goto(-250, 0)
paddle_l.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)

# 创建右边的挡板
paddle_r = turtle.Turtle()
paddle_r.shape('square')
paddle_r.color('white')
paddle_r.penup()
paddle_r.speed(0)
paddle_r.goto(250, 0)
paddle_r.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)

# 移动左边的挡板
def paddle_l_up():
    y = paddle_l.ycor()
    y += 20
    paddle_l.sety(y)

def paddle_l_down():
    y = paddle_l.ycor()
    y -= 20
    paddle_l.sety(y)

# 移动右边的挡板
def paddle_r_up():
    y = paddle_r.ycor()
    y += 20
    paddle_r.sety(y)

def paddle_r_down():
    y = paddle_r.ycor()
    y -= 20
    paddle_r.sety(y)

# 监听键盘事件
win.listen()
win.onkeypress(paddle_l_up, 'w')
win.onkeypress(paddle_l_down, 's')
win.onkeypress(paddle_r_up, 'Up')
win.onkeypress(paddle_r_down, 'Down')

# 游戏主循环
while True:
    win.update()

    # 移动乒乓球
    ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

    # 碰撞检测
    if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190:
        ball.dy *= -1

    if ball.xcor() > 290:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1

    if ball.xcor() < -290:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1

    if ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250 and (ball.ycor() < paddle_r.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_r.ycor() - 50):
        ball.dx *= -1

    if ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250 and (ball.ycor() < paddle_l.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle_l.ycor() - 50):
        ball.dx *= -1

这段代码使用 Python 的 Turtle 库来实现简单的乒乓球游戏。以下是代码的简要解释:

  1. 设置窗口大小: 使用 turtle.Screen() 创建游戏窗口,并设置标题、背景颜色以及窗口大小。
  2. 创建乒乓球: 使用 turtle.Turtle() 创建球对象,设置形状、颜色、初始位置以及移动速度。
  3. 创建挡板: 使用 turtle.Turtle() 创建两个挡板对象,设置形状、颜色、初始位置以及大小。
  4. 移动挡板: 定义函数来控制挡板的上下移动,并使用 win.onkeypress() 监听键盘事件,将键盘按键与函数绑定。
  5. 游戏主循环: 使用 while True 循环不断更新窗口状态,移动乒乓球,并进行碰撞检测。

游戏逻辑:

  • 球在窗口内移动,碰到上下边界时反弹。
  • 球碰到左右边界时回到中心位置,并改变水平移动方向。
  • 球碰到挡板时反弹。

这段代码只是一个简单的乒乓球游戏,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。例如,你可以添加得分机制、增加游戏难度、添加其他游戏元素等等。

Python 乒乓球游戏代码:简单易懂的实现

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