这是一个使用 Three.js 创建可交互柜子模型的教程。该模型可以将各个组成部件拆开显示,每个部件都标注了高宽厚,并且支持旋转、缩放、移动和自定义颜色。此外,柜子还具有打开和关闭的动画效果。

实现步骤:

  1. 创建基础场景: 创建一个场景 (Scene)、相机 (Camera)、渲染器 (Renderer) 和灯光 (Light)。
  2. 创建柜子组: 创建一个空的组 (THREE.Group) 用于存放所有的柜子组成部分。
  3. 构建柜子部件: 创建柜子的组成部分,包括柜体、柜门、抽屉等。每个部分使用一个带有标注的立方体 (CubeGeometry) 来表示大小,然后添加到柜子组的子对象中。
  4. 设置初始状态: 为柜子组设置初始的位置 (position)、旋转 (rotation) 和缩放 (scale)。
  5. 添加控制器: 创建一个控制器 (OrbitControls) 用于控制场景的旋转、缩放和移动,将其绑定到相机上。
  6. 创建控制面板: 创建一个 GUI 控制面板,用于控制柜子的颜色和开关状态。
  7. 实现动画效果: 当柜子打开或关闭时,使用 Tween.js 库来实现动画效果。
  8. 渲染到页面: 将渲染器添加到 HTML 页面中,并在循环中调用渲染器的渲染方法 (render)。

需要注意的细节:

  • 为了更精确地构建柜子,需要仔细计算每个部件的位置和旋转角度。
  • 需要考虑如何处理柜子的碰撞检测,确保部件在拆卸和组装时不会发生穿透。
  • 可以使用纹理来为柜子部件添加更逼真的外观。

该教程仅提供一个基本的实现思路,具体实现还需要根据实际情况进行调整和扩展。

Three.js 前端柜子模型构建:可拆卸、可旋转、自定义颜色

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