Unity Input.GetAxis() 函数返回一个范围从 -1 到 1 的浮点数,代表输入设备的状态。当输入设备的状态完全向一个方向倾斜时,比如按下键盘上的'W'键,或向前移动手柄的左摇杆,Input.GetAxis() 函数会返回 1。但是,当设备状态完全向相反方向倾斜时,比如按下键盘上的'S'键,或向后移动手柄的左摇杆,Input.GetAxis() 函数会返回 -1。如果输入设备的状态处于中间位置,Input.GetAxis() 函数会返回 0。

Unity Input.GetAxis() 返回 1 的时机

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