Unity 的 Input.GetAxis 函数返回一个范围在 -1 到 1 之间的浮点数。这是因为 Input.GetAxis 基于输入设备的位置,例如键盘、鼠标或游戏手柄的位置,来计算输出值。在这个范围内的值可以表示输入设备的位置在左边、中间或右边。例如,如果你向左移动游戏手柄的摇杆,那么 Input.GetAxis 将返回一个负值,表示向左移动。如果你向右移动游戏手柄的摇杆,那么 Input.GetAxis 将返回一个正值,表示向右移动。如果你没有移动游戏手柄的摇杆,那么 Input.GetAxis 将返回一个零值,表示没有移动。这个范围的值对于游戏开发非常有用,因为它可以用来控制游戏中的角色、相机和其他对象的移动或旋转。

Unity Input.GetAxis: -1 到 1 之间的返回值详解

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