ProBuilderMesh 代码自定义顶点教程 - Unity3D
ProBuilderMesh 代码自定义顶点教程
使用代码自定义ProBuilderMesh顶点可以让你更灵活地控制模型的形状和外观。以下是详细的步骤和示例代码:
- 获取ProBuilderMesh对象
ProBuilderMesh mesh = GetComponent<ProBuilderMesh>();
- 创建一个新的顶点数组,并将其分配给网格
Vector3[] vertices = mesh.positions.ToArray();
mesh.positions = vertices;
- 更改顶点的位置 (例如,将第一个顶点移动到(1,1,1)的位置)
vertices[0] = new Vector3(1f, 1f, 1f);
mesh.positions = vertices;
- 更新网格
mesh.ToMesh();
这样,您就可以使用代码自定义ProBuilderMesh顶点了。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要进行更复杂的更改。
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