首先,你需要一个 3D 建模软件,例如 Blender,来创建车辆模型。以下是创建替换式车辆模组的一般步骤:

  1. 导入游戏内车辆模型的参考图片,以确保你的模型比例和细节正确。

  2. 使用 Blender 中的基本形状工具和修改工具来创建车辆的基本形状,例如车身、车轮、车灯等。

  3. 添加细节,例如车门、车窗、车内饰等。

  4. 确定车辆的材质颜色和质地,例如车身漆面、车轮轮毂、车灯透镜等。

  5. 导出模型为 OBJ 或 FBX 格式,以供导入游戏中替换原车辆模型。

  6. 使用 OpenIV 等工具将导出的模型替换游戏内车辆模型。

  7. 测试游戏内车辆模组是否正常工作,并对需要调整的部分进行修改。

请注意,替换式车辆模组需要与游戏内车辆模型的尺寸和形状匹配,以确保模组可以正确替换游戏内车辆模型。此外,制作车辆模组需要一定的 3D 建模技能和经验。

Blender 制作 GTA: San Andreas 替换式车辆模组教程

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/mveR 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录