Blender 制作 GTA: San Andreas 替换式车辆模组教程
首先,你需要一个 3D 建模软件,例如 Blender,来创建车辆模型。以下是创建替换式车辆模组的一般步骤:
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导入游戏内车辆模型的参考图片,以确保你的模型比例和细节正确。
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使用 Blender 中的基本形状工具和修改工具来创建车辆的基本形状,例如车身、车轮、车灯等。
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添加细节,例如车门、车窗、车内饰等。
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确定车辆的材质颜色和质地,例如车身漆面、车轮轮毂、车灯透镜等。
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导出模型为 OBJ 或 FBX 格式,以供导入游戏中替换原车辆模型。
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使用 OpenIV 等工具将导出的模型替换游戏内车辆模型。
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测试游戏内车辆模组是否正常工作,并对需要调整的部分进行修改。
请注意,替换式车辆模组需要与游戏内车辆模型的尺寸和形状匹配,以确保模组可以正确替换游戏内车辆模型。此外,制作车辆模组需要一定的 3D 建模技能和经验。
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