使用PureMVC框架,需要遵循以下步骤:

  1. 下载PureMVC框架,添加到Unity项目中。

  2. 创建模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个核心类。

  3. 在模型中定义数据和业务逻辑。

  4. 在视图中创建UI元素,并监听用户交互事件。

  5. 在控制器中处理用户交互事件,并调用模型中的方法更新数据。

  6. 在启动时,创建并注册模型、视图和控制器。

  7. 完成以上步骤后,就可以使用PureMVC框架进行开发了。

以下是一个简单的PureMVC应用程序示例:

  1. 创建模型
public class MyModel : Proxy
{
    public static string NAME = 'MyModel';

    public int score { get; set; }

    public MyModel() : base(NAME)
    {
        score = 0;
    }

    public void AddScore(int value)
    {
        score += value;
        SendNotification('ScoreUpdated');
    }
}
  1. 创建视图
public class MyView : Mediator
{
    public static string NAME = 'MyView';

    private Button button;

    public MyView() : base(NAME)
    {
        button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    private void OnButtonClick()
    {
        SendNotification('AddScore', 10);
    }
}
  1. 创建控制器
public class MyController : SimpleCommand
{
    public override void Execute(INotification notification)
    {
        MyModel model = Facade.RetrieveProxy(MyModel.NAME) as MyModel;
        switch (notification.Name)
        {
            case 'AddScore':
                int value = (int)notification.Body;
                model.AddScore(value);
                break;
        }
    }
}
  1. 启动应用程序
public class MyApplication : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Facade facade = Facade.Instance;

        facade.RegisterProxy(new MyModel());
        facade.RegisterMediator(new MyView());

        facade.RegisterCommand('AddScore', typeof(MyController));
    }
}

在以上代码中,我们创建了一个模型(MyModel)、一个视图(MyView)和一个控制器(MyController),并在启动应用程序时进行注册。当用户点击按钮时,视图会发送一个'AddScore'通知,控制器会根据通知的名称和参数更新模型中的数据,并发送一个'ScoreUpdated'通知。视图会监听'ScoreUpdated'通知,并更新UI界面上的分数显示。

Unity PureMVC 使用教程:从入门到示例

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/mttw 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录