Unity PureMVC 使用教程:从入门到示例
使用PureMVC框架,需要遵循以下步骤:
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下载PureMVC框架,添加到Unity项目中。
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创建模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个核心类。
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在模型中定义数据和业务逻辑。
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在视图中创建UI元素,并监听用户交互事件。
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在控制器中处理用户交互事件,并调用模型中的方法更新数据。
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在启动时,创建并注册模型、视图和控制器。
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完成以上步骤后,就可以使用PureMVC框架进行开发了。
以下是一个简单的PureMVC应用程序示例:
- 创建模型
public class MyModel : Proxy
{
public static string NAME = 'MyModel';
public int score { get; set; }
public MyModel() : base(NAME)
{
score = 0;
}
public void AddScore(int value)
{
score += value;
SendNotification('ScoreUpdated');
}
}
- 创建视图
public class MyView : Mediator
{
public static string NAME = 'MyView';
private Button button;
public MyView() : base(NAME)
{
button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
}
private void OnButtonClick()
{
SendNotification('AddScore', 10);
}
}
- 创建控制器
public class MyController : SimpleCommand
{
public override void Execute(INotification notification)
{
MyModel model = Facade.RetrieveProxy(MyModel.NAME) as MyModel;
switch (notification.Name)
{
case 'AddScore':
int value = (int)notification.Body;
model.AddScore(value);
break;
}
}
}
- 启动应用程序
public class MyApplication : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Facade facade = Facade.Instance;
facade.RegisterProxy(new MyModel());
facade.RegisterMediator(new MyView());
facade.RegisterCommand('AddScore', typeof(MyController));
}
}
在以上代码中,我们创建了一个模型(MyModel)、一个视图(MyView)和一个控制器(MyController),并在启动应用程序时进行注册。当用户点击按钮时,视图会发送一个'AddScore'通知,控制器会根据通知的名称和参数更新模型中的数据,并发送一个'ScoreUpdated'通知。视图会监听'ScoreUpdated'通知,并更新UI界面上的分数显示。
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