在 BMP 文件末尾插入 WMF 结构体:增强文件功能
该代码的作用是在 BMP 文件的末尾插入一个 WMF 结构体。
代码首先打开指定的 BMP 文件,获取文件大小,并创建一个 WMF 结构体。接着,计算 WMF 文件长度,并将其写入 WMF 结构体的文件长度字段中。然后,代码将文件指针移到 BMP 文件的末尾,并将 WMF 结构体写入文件中。最后,关闭文件。
'WMF'(Windows Metafile)是微软 Windows 下的一种图元文件格式,它可以存储矢量图和位图,并支持压缩和解析。该代码的作用是将一个 WMF 结构体插入到 BMP 文件中,以增强 BMP 文件的功能。
package main
import (
'os'
'encoding/binary'
)
func main() {
// 打开BMP文件
file, err := os.Open('example.bmp')
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 获取文件大小
fileInfo, _ := file.Stat()
fileSize := fileInfo.Size()
// 创建WMF结构体
wmf := []byte{
0xd7, 0xcd, 0xc6, 0x9a, // 签名
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 文件长度(后面动态生成)
0x01, 0x00, // 版本号
0x09, 0x00, // 记录数
0x03, 0x50, 0x00, // 操作:SetMapMode
0x00, 0x00, // 参数:MM_TEXT
0x0c, 0x00, // 操作:SetWindowOrg
0x00, 0x00, // 参数:0
0x0c, 0x03, // 操作:SetBrushOrg
0x00, 0x00, // 参数:0
0x02, 0x11, 0x08, 0x00, // 操作:CreateBrushIndirect
0x00, 0x20, 0x20, 0x20, // 参数:RGB(32, 32, 32)
0x00, 0x00, // 参数:HOLLOW_BRUSH
0x06, 0x00, // 操作:SetBkMode
0x01, // 参数:TRANSPARENT
0x02, 0x0f, 0x02, 0x00, // 操作:CreatePenIndirect
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:PS_NULL
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0
0x02, 0x06, 0x0c, 0x00, // 操作:SelectObject
0x00, // 参数:BRUSH
0x02, 0x0f, 0x0c, 0x00, // 操作:SelectObject
0x01, // 参数:PEN
0x02, 0x0b, 0x0f, 0x00, // 操作:Ellipse
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0, 0, 0, 0
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0, 0, 0, 0
0x01, 0x00, // 操作:EOF
}
// 计算WMF文件长度
wmfFileSize := int64(len(wmf))
binary.LittleEndian.PutUint32(wmf[4:8], uint32(wmfFileSize))
// 在BMP文件尾部插入WMF结构体
_, err = file.Seek(fileSize, 0)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = file.Write(wmf)
if err != nil {
panic(err)
}
// 关闭文件
file.Close()
}
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