该代码的作用是在 BMP 文件的末尾插入一个 WMF 结构体。

代码首先打开指定的 BMP 文件,获取文件大小,并创建一个 WMF 结构体。接着,计算 WMF 文件长度,并将其写入 WMF 结构体的文件长度字段中。然后,代码将文件指针移到 BMP 文件的末尾,并将 WMF 结构体写入文件中。最后,关闭文件。

'WMF'(Windows Metafile)是微软 Windows 下的一种图元文件格式,它可以存储矢量图和位图,并支持压缩和解析。该代码的作用是将一个 WMF 结构体插入到 BMP 文件中,以增强 BMP 文件的功能。

package main

import (
    'os'
    'encoding/binary'
)

func main() {
    // 打开BMP文件
    file, err := os.Open('example.bmp')
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer file.Close()

    // 获取文件大小
    fileInfo, _ := file.Stat()
    fileSize := fileInfo.Size()

    // 创建WMF结构体
    wmf := []byte{
        0xd7, 0xcd, 0xc6, 0x9a, // 签名
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 文件长度(后面动态生成)
        0x01, 0x00, // 版本号
        0x09, 0x00, // 记录数
        0x03, 0x50, 0x00, // 操作:SetMapMode
        0x00, 0x00, // 参数:MM_TEXT
        0x0c, 0x00, // 操作:SetWindowOrg
        0x00, 0x00, // 参数:0
        0x0c, 0x03, // 操作:SetBrushOrg
        0x00, 0x00, // 参数:0
        0x02, 0x11, 0x08, 0x00, // 操作:CreateBrushIndirect
        0x00, 0x20, 0x20, 0x20, // 参数:RGB(32, 32, 32)
        0x00, 0x00, // 参数:HOLLOW_BRUSH
        0x06, 0x00, // 操作:SetBkMode
        0x01, // 参数:TRANSPARENT
        0x02, 0x0f, 0x02, 0x00, // 操作:CreatePenIndirect
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:PS_NULL
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0
        0x02, 0x06, 0x0c, 0x00, // 操作:SelectObject
        0x00, // 参数:BRUSH
        0x02, 0x0f, 0x0c, 0x00, // 操作:SelectObject
        0x01, // 参数:PEN
        0x02, 0x0b, 0x0f, 0x00, // 操作:Ellipse
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0, 0, 0, 0
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 参数:0, 0, 0, 0
        0x01, 0x00, // 操作:EOF
    }

    // 计算WMF文件长度
    wmfFileSize := int64(len(wmf))
    binary.LittleEndian.PutUint32(wmf[4:8], uint32(wmfFileSize))

    // 在BMP文件尾部插入WMF结构体
    _, err = file.Seek(fileSize, 0)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    _, err = file.Write(wmf)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 关闭文件
    file.Close()
}
在 BMP 文件末尾插入 WMF 结构体:增强文件功能

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