在 Unity 中,Rigidbody 的 'is kinematic' 属性用于控制刚体是否受到物理引擎的影响。当 'is kinematic' 属性为 true 时,刚体将不受外力影响,只能通过编程方式移动。这通常用于控制玩家角色、NPC 等游戏对象的移动,以及控制游戏中的动画等。而当 'is kinematic' 属性为 false 时,刚体将受到物理引擎的影响,可以受到重力、碰撞等力的作用,并且会自动进行物理模拟。

Unity Rigidbody 中 is Kinematic 属性详解

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