Unity的EventSystem是一种用于处理UI事件的系统。你可以使用它来处理按钮点击、拖拽、键盘输入等UI事件。以下是使用EventSystem的步骤:

  1. 在场景中创建一个空物体,并将其命名为'EventSystem'。

  2. 右键点击'EventSystem',选择'UI'->'Event System'。

  3. 在场景中创建一个UI元素,比如一个按钮。

  4. 选中按钮,在Inspector中添加一个Button组件。

  5. 在Button组件中找到OnClick()事件,并为其添加一个新的事件。

  6. 将按钮拖到OnClick()事件的空白框中。

  7. 在场景中创建一个UI元素,比如一个文本框。

  8. 选中文本框,在Inspector中添加一个InputField组件。

  9. 在InputField组件中找到OnEndEdit()事件,并为其添加一个新的事件。

  10. 将文本框拖到OnEndEdit()事件的空白框中。

  11. 运行场景,点击按钮和输入文本框,观察事件是否被正确处理。

以上就是使用Unity的EventSystem的基本步骤。你可以根据需要添加其他类型的UI元素和事件。

Unity EventSystem 使用教程:按钮点击、拖拽、输入事件处理

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