Unity 自定义按钮代码优化及注释 - 提升性能和可读性
// MyBtn类,用于自定义按钮 public class MyBtn { // 当前按钮是否被按下 public bool IsPressing { get; private set; }
// 按钮是否刚被按下
public bool IsPressed { get; private set; }
// 按钮是否刚被释放
public bool IsReleased { get; private set; }
private bool _lastState;
// 每帧调用的方法,传入input表示按钮是否被按下
public void Tick(bool input)
{
// 重置IsPressed和IsReleased状态
IsPressed = false;
IsReleased = false;
// 判断当前状态和上一次状态是否不同
if (input != _lastState)
{
// 如果当前状态为按下状态
if (input)
{
// 将IsPressed状态设置为true
IsPressed = true;
}
else // 当前状态为释放状态
{
// 将IsReleased状态设置为true
IsReleased = true;
}
}
// 更新IsPressing状态
IsPressing = input;
// 更新上一次状态
_lastState = input;
}
}
// 优化说明: // 1. 将变量名改为驼峰式,符合C#命名规范 // 2. 通过属性取代公共字段,保护变量的可访问性 // 3. 简化代码逻辑,去除无用变量,减少代码量 // 4. 使用IsPressing表示按钮当前是否被按下,使用IsPressed表示按钮是否刚被按下,使用IsReleased表示按钮是否刚被释放 // 5. 注释描述代码功能,提高代码可读性
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