Unity 中 Lerp 和 Slerp 的区别和应用场景
Lerp 和 Slerp 都是用于计算两个值之间的插值的函数,但它们的使用场景和计算方式略有不同。
相同点:
- 都是用于计算两个值之间的插值。
- 都需要提供起始点、终止点和插值系数。
- 都可以用于实现平滑的动画效果。
不同点:
- Lerp 是线性插值,Slerp 是球形插值。
- Lerp 的计算方式是在起始点和终止点之间按照线性递增的方式进行插值,因此不能保证插值后的值与起始点和终止点之间的距离相等。
- Slerp 的计算方式是在起始点和终止点之间按照球形递增的方式进行插值,因此可以保证插值后的值与起始点和终止点之间的距离相等。
- Lerp 的插值系数是一个标量值,范围在 0 到 1 之间;Slerp 的插值系数是一个角度值,范围在 0 到 π 之间。
- Lerp 的计算速度较快,但是不能保证插值后的值与原始值之间的曲线是平滑的;Slerp 的计算速度较慢,但是可以保证插值后的值与原始值之间的曲线是平滑的。
总结:
- 当需要在直线上进行插值时,使用 Lerp 函数。
- 当需要在球面上进行插值时,使用 Slerp 函数。
- 当需要保证插值曲线平滑时,使用 Slerp 函数。
- 当需要提高计算速度时,使用 Lerp 函数。
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