ProBuilderMesh 代码自定义顶点属性:2020 版本指南

ProBuilder 4.2 版本之后,您可以使用以下代码来自定义顶点属性:

// 创建一个新的 Mesh 对象
Mesh mesh = new Mesh();

// 设置顶点坐标
Vector3[] vertices = new Vector3[4] {
    new Vector3(0f, 0f, 0f),
    new Vector3(1f, 0f, 0f),
    new Vector3(0f, 1f, 0f),
    new Vector3(1f, 1f, 0f)
};
mesh.vertices = vertices;

// 设置顶点颜色
Color[] colors = new Color[4] {
    Color.red,
    Color.green,
    Color.blue,
    Color.white
};
mesh.colors = colors;

// 设置三角形索引
int[] triangles = new int[6] {
    0, 1, 2,
    2, 1, 3
};
mesh.triangles = triangles;

// 设置UV坐标
Vector2[] uv = new Vector2[4] {
    new Vector2(0f, 0f),
    new Vector2(1f, 0f),
    new Vector2(0f, 1f),
    new Vector2(1f, 1f)
};
mesh.uv = uv;

// 创建ProBuilderMesh对象
ProBuilderMesh pbMesh = ProBuilderMesh.Create(mesh);

// 更新顶点属性
pbMesh.SetColors(colors);
pbMesh.SetUV2(uv);

在上述代码中,我们创建了一个新的 Mesh 对象,并自定义了顶点坐标、颜色、三角形索引和 UV 坐标。然后,我们使用 ProBuilderMesh.Create() 函数创建了一个新的 ProBuilderMesh 对象,并将自定义的 Mesh 传递给它。最后,我们使用 pbMesh.SetColors()pbMesh.SetUV2() 函数更新了 ProBuilderMesh 对象的顶点颜色和 UV 坐标属性。

需要注意的是,如果要自定义顶点属性,需要在创建 ProBuilderMesh 对象之前创建一个新的 Mesh 对象,并将自定义的顶点属性设置给它。然后,再将该 Mesh 对象传递给 ProBuilderMesh.Create() 函数创建 ProBuilderMesh 对象。最后,通过 pbMesh.SetXXX() 函数来更新 ProBuilderMesh 对象的顶点属性。

通过代码自定义顶点属性,您可以实现更加灵活和定制化的模型创建,例如为每个顶点赋予不同的材质或贴图坐标。

ProBuilderMesh 代码自定义顶点属性:2020 版本指南

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