是的,C++ 可以实现俄罗斯方块游戏而不依赖图形库。你可以使用控制台窗口来显示游戏界面和方块,并使用键盘输入来控制方块的移动和旋转。

以下是一个简单的 C++ 代码示例,实现了基本的俄罗斯方块游戏逻辑:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <conio.h> // 用于接收键盘输入

using namespace std;

const int WIDTH = 10;
const int HEIGHT = 20;

vector<vector<int>> board(HEIGHT, vector<int>(WIDTH, 0)); // 游戏区域

vector<vector<int>> currentPiece; // 当前方块
int currentX, currentY; // 当前方块的位置

// 初始化方块
void initPiece() {
    currentPiece = {{1, 1, 1, 1}};
    currentX = WIDTH / 2 - 2;
    currentY = 0;
}

// 检查方块是否与游戏区域发生碰撞
bool checkCollision() {
    for (int i = 0; i < currentPiece.size(); i++) {
        for (int j = 0; j < currentPiece[i].size(); j++) {
            if (currentPiece[i][j] != 0 && (currentY + i >= HEIGHT || currentX + j < 0 || currentX + j >= WIDTH || board[currentY + i][currentX + j] != 0)) {
                return true; // 发生碰撞
            }
        }
    }
    return false; // 未发生碰撞
}

// 旋转方块
void rotatePiece() {
    vector<vector<int>> newPiece(currentPiece[0].size(), vector<int>(currentPiece.size()));
    for (int i = 0; i < currentPiece.size(); i++) {
        for (int j = 0; j < currentPiece[i].size(); j++) {
            newPiece[j][currentPiece.size() - i - 1] = currentPiece[i][j];
        }
    }
    currentPiece = newPiece;
}

// 更新游戏区域
void updateBoard() {
    for (int i = 0; i < currentPiece.size(); i++) {
        for (int j = 0; j < currentPiece[i].size(); j++) {
            if (currentPiece[i][j] != 0) {
                board[currentY + i][currentX + j] = currentPiece[i][j];
            }
        }
    }
}

// 清除满行
void clearLines() {
    for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
        bool isFull = true;
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                isFull = false;
                break;
            }
        }
        if (isFull) {
            for (int k = i; k > 0; k--) {
                board[k] = board[k - 1];
            }
            board[0] = vector<int>(WIDTH, 0);
        }
    }
}

// 绘制游戏界面
void draw() {
    system("cls"); // 清屏
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                cout << '■';
            } else {
                cout << ' ';
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
    initPiece();
    while (true) {
        draw();
        if (checkCollision()) {
            updateBoard();
            clearLines();
            initPiece();
        }
        if (_kbhit()) {
            char ch = _getch();
            if (ch == 'a' && currentX > 0) {
                currentX--;
            } else if (ch == 'd' && currentX < WIDTH - currentPiece[0].size()) {
                currentX++;
            } else if (ch == 's' && currentY < HEIGHT - currentPiece.size()) {
                currentY++;
            } else if (ch == 'w') {
                rotatePiece();
                if (checkCollision()) {
                    rotatePiece(); // 旋转回原来的状态
                }
            }
        }
        currentY++;
        if (checkCollision()) {
            currentY--;
        }
    }
    return 0;
}

这段代码使用二维向量来表示游戏区域和方块,通过不断更新和绘制游戏区域,实现了简单的俄罗斯方块游戏逻辑。你可以通过控制台窗口的输出来显示游戏界面和方块,通过键盘输入来控制方块的移动和旋转。

请注意,这只是一个简单的示例,可能还有一些功能和细节需要完善。你可以根据自己的需求和想法进行修改和扩展。

C++ 控制台俄罗斯方块:无需图形库

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