ProBuilder Mesh 代码修改教程:顶点、三角形和UV修改方法

要使用代码修改ProBuilder Mesh,首先需要获取对Mesh的引用。可以使用以下代码来获取当前场景中选择的ProBuilder对象的Mesh引用:

ProBuilderMesh pbMesh = Selection.activeGameObject.GetComponent<ProBuilderMesh>();

接下来,可以通过以下代码来获取Mesh的顶点、三角形和UV等信息:

Vector3[] vertices = pbMesh.positions;
int[] triangles = pbMesh.faces.SelectMany(x => x.indexes).ToArray();
Vector2[] uv = pbMesh.textures.SelectMany(x => x.uv).ToArray();

修改顶点和三角形等信息后,可以使用以下代码将修改后的Mesh更新回ProBuilder对象中:

pbMesh.positions = newVertices;
pbMesh.faces = newFaces;
pbMesh.textures = newUV;
pbMesh.ToMesh();

需要注意的是,修改Mesh时必须确保新的顶点和三角形等信息的数量与原始Mesh相同,否则可能会导致错误。

ProBuilder Mesh 代码修改教程:顶点、三角形和UV修改方法

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