ProBuilder Mesh 代码修改教程:顶点、三角形和UV修改方法
ProBuilder Mesh 代码修改教程:顶点、三角形和UV修改方法
要使用代码修改ProBuilder Mesh,首先需要获取对Mesh的引用。可以使用以下代码来获取当前场景中选择的ProBuilder对象的Mesh引用:
ProBuilderMesh pbMesh = Selection.activeGameObject.GetComponent<ProBuilderMesh>();
接下来,可以通过以下代码来获取Mesh的顶点、三角形和UV等信息:
Vector3[] vertices = pbMesh.positions;
int[] triangles = pbMesh.faces.SelectMany(x => x.indexes).ToArray();
Vector2[] uv = pbMesh.textures.SelectMany(x => x.uv).ToArray();
修改顶点和三角形等信息后,可以使用以下代码将修改后的Mesh更新回ProBuilder对象中:
pbMesh.positions = newVertices;
pbMesh.faces = newFaces;
pbMesh.textures = newUV;
pbMesh.ToMesh();
需要注意的是,修改Mesh时必须确保新的顶点和三角形等信息的数量与原始Mesh相同,否则可能会导致错误。
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