ProBuilderMesh 代码修改教程:顶点、三角形和网格更新

本文将向您展示如何使用代码修改ProBuilder网格。您可以轻松地修改顶点位置、三角形索引,并通过 ToMesh() 方法更新网格。

1. 获取ProBuilder网格组件:

ProBuilderMesh pbMesh = GetComponent<ProBuilderMesh>();

2. 编辑顶点:

pbMesh.positions[0] = new Vector3(0, 0, 0);
pbMesh.positions[1] = new Vector3(0, 1, 0);
pbMesh.positions[2] = new Vector3(1, 0, 0);
pbMesh.positions[3] = new Vector3(1, 1, 0);

3. 编辑三角形:

pbMesh.SetFaces(new Face[] {
    new Face(new int[] { 0, 1, 2 }),
    new Face(new int[] { 2, 1, 3 })
});

4. 更新网格:

pbMesh.ToMesh();

**注意:**在修改网格后,必须使用 ToMesh() 方法更新网格,才能在场景中看到更改。

ProBuilderMesh 代码修改教程:顶点、三角形和网格更新

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