Unity 中的 Input.GetAxis 函数返回一个浮点数,表示用户输入的轴向值。该函数的返回值范围为 -1 到 1 之间,其中 0 表示轴向值没有变化,-1 表示轴向值在最小值处,1 表示轴向值在最大值处。

例如,当用户按下键盘上的'W'键,Input.GetAxis('Vertical') 将返回 1,表示玩家正在向前移动。如果用户按下'S'键,该函数将返回 -1,表示玩家正在向后移动。如果用户没有按下任何键,则该函数将返回 0。

除了键盘输入之外,Input.GetAxis 还可以用于获取鼠标、手柄等输入设备的轴向值。例如,Input.GetAxis('Mouse X') 将返回鼠标在水平方向上的移动量。

Unity Input.GetAxis 函数:取值范围、含义及应用

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