在 Unity 中绘制内环多边形可以使用 Mesh 来实现。下面是一个示例代码,用于绘制一个内环多边形。

using UnityEngine;

public class DrawInnerPolygon : MonoBehaviour
{
    public int numSides = 6; // 内环多边形的边数
    public float radius = 1f; // 内环多边形的半径
    public float innerRadius = 0.5f; // 内环多边形的内半径

    private MeshFilter meshFilter;

    void Start()
    {
        meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        meshFilter.mesh = CreateInnerPolygonMesh(numSides, radius, innerRadius);
    }

    private Mesh CreateInnerPolygonMesh(int numSides, float radius, float innerRadius)
    {
        Mesh mesh = new Mesh();

        Vector3[] vertices = new Vector3[numSides * 2]; // 内环和外环的顶点
        int[] triangles = new int[numSides * 6]; // 三角形顶点索引

        // 计算内环和外环的顶点位置
        for (int i = 0; i < numSides; i++)
        {
            float angle = 2 * Mathf.PI * i / numSides;
            vertices[i] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(angle), radius * Mathf.Sin(angle), 0f);
            vertices[i + numSides] = new Vector3(innerRadius * Mathf.Cos(angle), innerRadius * Mathf.Sin(angle), 0f);
        }

        // 计算三角形顶点索引
        for (int i = 0; i < numSides; i++)
        {
            int j = (i + 1) % numSides;

            triangles[i * 6] = i;
            triangles[i * 6 + 1] = i + numSides;
            triangles[i * 6 + 2] = j;
            triangles[i * 6 + 3] = j;
            triangles[i * 6 + 4] = i + numSides;
            triangles[i * 6 + 5] = j + numSides;
        }

        mesh.vertices = vertices;
        mesh.triangles = triangles;

        mesh.RecalculateNormals();

        return mesh;
    }
}

将该脚本挂载到一个游戏对象上,Unity将会在场景中绘制一个内环多边形。你可以在Inspector面板中设置内环多边形的边数、半径和内半径。

Unity 内环多边形绘制教程:使用 Mesh 实现

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