来源:

随着互联网和移动互联网的快速发展,网络游戏成为人们娱乐生活的重要组成部分。然而,未成年人在游戏充值方面往往缺乏规范和自我保护意识,容易造成经济损失和心理问题。因此,本课题选择探究基于大数据的规范未成年人游戏充值策略,以期提高未成年人的自我保护意识和游戏消费规范性。

意义:

本课题的意义在于,通过大数据分析未成年人游戏充值的行为和心理特征,研究制定适合未成年人的游戏充值规范策略,促进未成年人健康游戏和有效消费,减少家庭经济负担和心理问题。

目的:

本课题旨在研究以下问题:

1、未成年人游戏充值的行为和心理特征是什么?

2、未成年人游戏充值的现状和问题有哪些?

3、基于大数据的规范未成年人游戏充值的策略有哪些?

4、制定适合未成年人的游戏充值规范策略,促进未成年人健康游戏和有效消费。

5、推广和应用研究成果,提高未成年人的自我保护意识和游戏消费规范性。

基于大数据规范未成年人游戏充值策略研究立项依据

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