要绘制一个凹多边形网格,您可以使用 Unity 的 Mesh 类来创建一个自定义网格,并使用给定的顶点列表来定义多边形的形状。

以下是一个示例代码,展示如何创建一个凹多边形网格:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PolygonMeshGenerator : MonoBehaviour
{
    public List<Vector3> points;

    private void Start()
    {
        CreatePolygonMesh();
    }

    private void CreatePolygonMesh()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();

        // 顶点坐标数组
        Vector3[] vertices = new Vector3[points.Count];
        for (int i = 0; i < points.Count; i++)
        {
            vertices[i] = points[i];
        }

        // 三角形索引数组
        int[] triangles = new int[3 * (points.Count - 2)];
        int index = 0;
        for (int i = 1; i < points.Count - 1; i++)
        {
            triangles[index++] = 0;
            triangles[index++] = i;
            triangles[index++] = i + 1;
        }

        mesh.vertices = vertices;
        mesh.triangles = triangles;

        // 使用MeshFilter和MeshRenderer组件来渲染网格
        MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();

        meshFilter.mesh = mesh;
    }
}

将以上代码添加到一个空的游戏对象上,并将'points'列表设置为您想要的多边形的顶点坐标列表。然后运行游戏,您将看到一个凹多边形的网格被绘制出来。

Unity 使用 List<Vector3> 绘制凹多边形网格

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