Unity 使用 List<Vector3> 绘制凹多边形网格
要绘制一个凹多边形网格,您可以使用 Unity 的 Mesh 类来创建一个自定义网格,并使用给定的顶点列表来定义多边形的形状。
以下是一个示例代码,展示如何创建一个凹多边形网格:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PolygonMeshGenerator : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> points;
private void Start()
{
CreatePolygonMesh();
}
private void CreatePolygonMesh()
{
Mesh mesh = new Mesh();
// 顶点坐标数组
Vector3[] vertices = new Vector3[points.Count];
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
vertices[i] = points[i];
}
// 三角形索引数组
int[] triangles = new int[3 * (points.Count - 2)];
int index = 0;
for (int i = 1; i < points.Count - 1; i++)
{
triangles[index++] = 0;
triangles[index++] = i;
triangles[index++] = i + 1;
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 使用MeshFilter和MeshRenderer组件来渲染网格
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = mesh;
}
}
将以上代码添加到一个空的游戏对象上,并将'points'列表设置为您想要的多边形的顶点坐标列表。然后运行游戏,您将看到一个凹多边形的网格被绘制出来。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/mRkR 著作权归作者所有。请勿转载和采集!