UnityEditor 代码反射:使用 System.Reflection 获取和调用方法
反射 Unity 编辑器下的代码可以使用 System.Reflection 命名空间中的 Type 和 MethodInfo 等类来实现。以下是一个示例,展示如何获取 EditorUtility 类中的 DisplayProgressBar 方法,并调用该方法显示进度条:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class ReflectionExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取 EditorUtility 类的 Type 对象
Type editorUtilityType = typeof(EditorUtility);
// 获取 DisplayProgressBar 方法的 MethodInfo 对象
MethodInfo displayProgressBarMethod = editorUtilityType.GetMethod('DisplayProgressBar', new System.Type[] { typeof(string), typeof(string), typeof(float) });
// 调用 DisplayProgressBar 方法
if (displayProgressBarMethod != null)
{
displayProgressBarMethod.Invoke(null, new object[] { 'Progress', 'Processing...', 0.5f });
}
}
}
该示例中,首先获取了 EditorUtility 类的 Type 对象,然后通过 Type 对象的 GetMethod 方法获取了 DisplayProgressBar 方法的 MethodInfo 对象。最后,通过 MethodInfo 对象的 Invoke 方法调用了 DisplayProgressBar 方法,并传入了方法需要的参数。
需要注意的是,由于反射会在运行时动态获取代码信息,因此会带来一定的性能开销,同时也需要保证获取的方法和参数正确无误。
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