FPS 观察模式开始时的代码解析:OnFPSSpectatorStarted 函数详解
这段代码定义了一个名为 'OnFPSSpectatorStarted' 的函数,当 FPS 观察者开始观察时会调用该函数。该函数的主要作用是设置一些 UI 元素,以帮助玩家在 FPS 观察模式下更好地理解游戏。
首先,代码会检查是否已经创建了按钮提示 (buttonHintsCreated 为 true)。如果已经创建,则会循环遍历所有的按钮提示,设置它们的 'isObserverMode' 和 'isFPS' 属性为 true。这些属性用于指示按钮提示是用于观察模式还是玩家模式,以及是否为 FPS 模式。
然后,代码会检查按钮提示数组的长度是否大于 0。如果大于 0,根据编译选项设置第二个按钮提示的标签文本。
- 如果编译选项是 NX_PROG 或 PC_PROG_NX_UI,则设置 'xButtonDescLabel' 属性。
- 否则,设置 'yButtonDescLabel' 属性。
这个标签文本用于显示按钮的功能说明。
总的来说,这段代码的作用是设置 UI 元素,以帮助玩家在 FPS 观察模式下更好地理解游戏。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/mQhr 著作权归作者所有。请勿转载和采集!