这段代码是一个名为 OnFPSSpectatorStarted 的函数,它接受两个参数:'player' 和 'currentTarget',它们都是实体类型。

该函数的作用是在玩家开始观察另一个玩家时,修改游戏界面上的按钮提示信息,以表明观察者处于 FPS 模式。

首先,它判断 'file.buttonHintsCreated' 是否已经被创建,如果已经被创建,则遍历 'file.buttonHints' 数组中的所有按钮提示信息,将它们的 'isObserverMode' 和 'isFPS' 属性都设置为 true。

接着,它判断 'file.buttonHints' 数组的长度是否大于 0,如果是,则根据编译宏的不同,设置 'file.buttonHints[1]' 的 'xButtonDescLabel' 或 'yButtonDescLabel' 属性为一个字符串常量。这个字符串常量是一个本地化的描述性文字,描述的是在观察者处于 FPS 模式时,该按钮的功能是什么。

最后,函数打印出一条调试信息,表示该函数已经执行完毕。

OnFPSSpectatorStarted 函数解析:FPS 观察模式按钮提示修改

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