Three.js 动态贴图:使用 GIF 图片
要将 GIF 用作 Three.js 中的动态贴图,您需要使用 GIFLoader 模块。下面是使用 GIFLoader 模块的示例代码:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 GIF 图片
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('path/to/your/gif', function(texture) {
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.DoubleSide
});
// 创建几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(mesh);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新贴图
texture.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始动画
animate();
});
在上面的代码中,我们使用 TextureLoader 加载 GIF 图片。一旦加载完成,我们使用 MeshBasicMaterial 创建一个带有贴图的材质。然后,我们创建一个平面几何体并将其添加到场景中。在动画循环中,我们将贴图的 'needsUpdate' 属性设置为 true,以便在每一帧中更新贴图。最后,我们使用渲染器将场景渲染到屏幕上。
请确保将路径 'path/to/your/gif' 替换为您自己的 GIF 图片路径。
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