.tscn:这是一个场景文件,它保存了所有场景的节点层次和属性设置。这是 Godot 推荐的场景文件格式,因为它可以保存节点和资源的引用,使得场景复用和管理更加方便。

.scn:这是一个旧的场景文件格式,已经不再被推荐使用。它只保存了节点的层次结构,不保存任何资源的引用。这意味着场景中使用的资源必须手动导入或链接。

.res:这是一个资源文件,用于保存 Godot 中的各种资源,如纹理、材质、音效等。它通常用于创建自定义的节点或组件,并将其保存为单独的资源文件。

一般情况下,我们应该选择 .tscn 格式的场景文件,因为它能够更好地保存节点和资源的引用,让场景管理更加方便。

Godot 场景文件类型详解:.tscn、.scn、.res 的区别与选择

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