这是一个 Lua 函数,名为 'fire_portal_event'。它的作用是在游戏中触发一个传送门事件,并生成一些随机的物品,然后启用交易功能。

具体来说,这个函数首先定义了一个包含各种物品名称的列表,然后对该列表进行随机排序。接着使用一个循环,依次生成每个物品,并将其放置在游戏世界中。生成物品的时间间隔为 10 帧。(注意,在游戏中,1 秒 = 60 帧)

最后,该函数还会在所有物品生成完成后,再等待一段时间,然后启用交易功能。

以下是该函数的代码示例:

local function fire_portal_event(inst)
    local portal_event_spawns = {
        'cutgrass',
        'cutgrass',
        'dug_bananabush',
        'dug_monkeytail',
        'palmcone_seed',
        'palmcone_seed',
        'powder_monkey',
        'rocks',
        'rocks',
        'twigs',
        'twigs',
    }
    shuffleArray(portal_event_spawns)

    -- Being explicit that we want to reference i after the loop, so we can
    -- identify when all of the event objects have finished spawning.
    local i = 1
    while i <= #portal_event_spawns do
        inst:DoTaskInTime(10*(i+1)*FRAMES, spawn_event_loot, portal_event_spawns[i])
        i = i + 1
    end

    inst:DoTaskInTime(10*(i+2)*FRAMES, enable_trading)
end

该代码中,portal_event_spawns 数组定义了可能出现的物品,shuffleArray 函数用于对数组进行随机排序,DoTaskInTime 函数用于在指定时间后执行指定的函数。

该函数使用了循环,依次生成 portal_event_spawns 中定义的物品,每个物品生成的时间间隔为 10 帧。最后,在所有物品生成完成后,函数会执行 enable_trading 函数,启用交易功能。

Lua 函数 fire_portal_event 解释 - 游戏传送门事件

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