Unity 2021 WebGL 手机横屏全屏设置教程
要在 Unity 2021 发布的 WebGL 游戏中实现手机上的横向全屏,可以按照以下步骤进行操作:
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在 Unity 中打开你的项目,并转到'Build Settings'(菜单栏中的'File' -> 'Build Settings')。
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在'Build Settings'对话框中,选择目标平台为 WebGL,并确保设置了正确的分辨率和屏幕比例。
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在'Resolution and Presentation'(分辨率和呈现)部分,将'Default Screen Width'(默认屏幕宽度)和'Default Screen Height'(默认屏幕高度)设置为手机屏幕的宽度和高度。
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启用'Allow Fullscreen Switch'(允许全屏切换)选项,以便在手机上可以切换到全屏模式。
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点击'Player Settings'(播放器设置)按钮,打开'Player Settings'面板。
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在'Resolution and Presentation'(分辨率和呈现)部分,确保'Default Is Fullscreen'(默认为全屏)选项已启用。这将使游戏在加载时自动进入全屏模式。
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在'Resolution and Presentation'(分辨率和呈现)部分,启用'Run In Background'(后台运行)选项,以便在切换到其他应用程序时游戏仍然运行。
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在'Resolution and Presentation'(分辨率和呈现)部分,选择适当的'Default Orientation'(默认方向)。如果你想要横向全屏,选择'Landscape Left'(左横向)或'Landscape Right'(右横向)。
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在'Other Settings'(其他设置)部分,确保'Use 32-bit Display Buffer'(使用32位显示缓冲区)选项已启用。这将确保游戏以最佳质量进行渲染。
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完成上述设置后,点击'Build'(构建)按钮来构建 WebGL 项目。
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构建完成后,将生成的文件上传到 Web 服务器上,并通过手机浏览器访问该链接。
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在手机上打开链接后,你的 WebGL 游戏应该自动进入横向全屏模式。
请注意,具体的设置可能会因 Unity 版本和项目需求而有所不同,上述步骤仅提供了基本的指导。如果遇到任何问题,可以参考 Unity 的官方文档或社区论坛以获取更多帮助。
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