Three.js 创建正方体:详细步骤和代码示例
以下是用 Three.js 创建一个正方体的示例代码:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建正方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
在代码中,首先创建了场景、相机和渲染器。然后使用 BoxGeometry 创建了一个 1x1x1 的正方体,使用 MeshBasicMaterial 将其渲染成绿色。最后在渲染循环中对正方体进行旋转,然后调用渲染器的 render 方法来渲染场景。
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