1. 首先,在蓝图中创建一个空的数组变量,用于存储对象。
  2. 在需要创建对象的位置,使用'Spawn Actor from Class' 节点创建对象,并将其输出连接到'Add' 节点的'Array' 输入上。
  3. 将'Add' 节点的'Array' 输出连接到之前创建的数组变量上,以将新创建的对象添加到数组中。
  4. 如果需要对数组中的对象进行操作,可以使用'Get' 节点获取数组中的对象,然后进行相应的操作。
  5. 如果需要删除数组中的对象,可以使用'Remove Item' 节点将其从数组中移除。
UE4 蓝图:如何将创建的对象存储在数组中

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