DirectInput 是 Windows API,用于处理游戏控制器输入的数据。要拦截 DirectInput 设备消息,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个 DirectInput 设备对象,使用 CreateDevice 函数。

  2. 设置设备对象的数据格式,使用 SetDataFormat 函数。

  3. 设置设备对象的协作级别,使用 SetCooperativeLevel 函数。

  4. 创建一个消息处理函数,用于处理设备消息。

  5. 使用 GetDeviceState 函数获取设备状态,将设备状态传递给消息处理函数。

  6. 在消息处理函数中处理设备消息。

以下是一个示例代码:

#include <dinput.h>

LPDIRECTINPUT8 g_pDI = NULL;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pDevice = NULL;

BOOL CALLBACK DIEnumDevicesCallback(LPCDIDEVICEINSTANCE lpddi, LPVOID pvRef)
{
    HRESULT hr;
    hr = g_pDI->CreateDevice(lpddi->guidInstance, &g_pDevice, NULL);
    if (FAILED(hr)) return DIENUM_CONTINUE;
    return DIENUM_STOP;
}

HRESULT InitializeDirectInput(HWND hWnd)
{
    HRESULT hr;

    hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&g_pDI, NULL);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    hr = g_pDI->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, DIEnumDevicesCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    hr = g_pDevice->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    hr = g_pDevice->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    return S_OK;
}

void ProcessInput(LPDIRECTINPUTDEVICE8 pDevice)
{
    HRESULT hr;
    DIJOYSTATE2 js;

    hr = pDevice->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2), &js);
    if (FAILED(hr))
    {
        hr = pDevice->Acquire();
        while (hr == DIERR_INPUTLOST)
            hr = pDevice->Acquire();
        return;
    }

    // Process joystick input here
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        InitializeDirectInput(hWnd);
        break;

    case WM_DESTROY:
        if (g_pDevice)
        {
            g_pDevice->Unacquire();
            g_pDevice->Release();
            g_pDevice = NULL;
        }
        if (g_pDI)
        {
            g_pDI->Release();
            g_pDI = NULL;
        }
        PostQuitMessage(0);
        break;

    case WM_INPUT:
        ProcessInput(g_pDevice);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

在上面的代码中,DIEnumDevicesCallback 函数用于枚举 DirectInput 设备,InitializeDirectInput 函数用于初始化 DirectInput,ProcessInput 函数用于处理设备输入,WndProc 函数用于处理窗口消息。在 WndProc 函数中,当收到 WM_INPUT 消息时,调用 ProcessInput 函数处理设备输入。

DirectInput 设备消息拦截实现指南

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