MUD 代码分析:临时属性丢失问题与修复方法

这段代码存在一个临时属性增加了,但是被销毁的时候没有减掉的 bug。具体表现是当丢掉一个带有临时属性的物品时,该临时属性并没有被正确减掉,导致在该物品被销毁后,该临时属性仍然存在。

问题分析

代码中在do_drop函数中,当物品被销毁时,没有判断该物品是否有临时属性,直接进行了销毁操作。因此,导致临时属性没有被正确清除。

解决方法

在物品被销毁时,先判断该物品是否有临时属性,如果有,则需要将其临时属性先清除掉,再进行销毁。

具体代码修改如下:

// ...

int do_drop(object me, object obj, int raw)
{
    // ...

    if (! obj->is_character() && ! obj->query("value") && ! obj->value())
    {
        //write("因为这样东西没有具体价值,所以人们并不会注意到它的存在。\n");
        write(obj->query("name")+"掉地上消失了。\n");
        if (mapp(obj->query_temp_data()))
            obj->delete_temp("temp_data");
        destruct(obj);
    }

    // ...
}

// ...

代码解释

  1. do_drop函数中,在判断物品是否需要被销毁时,添加了一段代码:

    if (mapp(obj->query_temp_data()))
        obj->delete_temp("temp_data");
    
  2. 这段代码的作用是:

    • obj->query_temp_data() 获取物品的临时属性数据。
    • mapp(obj->query_temp_data()) 判断该数据是否是一个映射。如果是,则说明物品存在临时属性。
    • obj->delete_temp("temp_data") 删除物品的临时属性。
  3. 这样,在物品被销毁之前,临时属性就被清除了,避免了临时属性丢失的问题。

总结

通过对代码进行分析,我们发现了一个临时属性丢失的 bug,并提供了一个有效的解决方案。在开发 MUD 代码时,要注意及时清除临时属性,避免出现类似的错误。

希望这篇文章能够帮助您更好地理解 MUD 代码中的临时属性问题,并帮助您避免类似错误的发生。

MUD 代码分析:临时属性丢失问题与修复方法

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