以下是使用 GameMaker 创建打字机的示例代码:

// 定义变量 var sentence = 'Hello World!'; // 句子 var currentChar = 1; // 当前字符位置 var typingSpeed = 10; // 打字速度,单位为毫秒

// 每帧更新 if (currentChar <= string_length(sentence)) { if (keyboard_lastchar != '') { currentChar += 1; } }

// 绘制文本 draw_text(100, 100, string_copy(sentence, 1, currentChar));

这段代码模拟了一个打字机,它将句子逐个字符地显示出来。在每一帧中,如果当前字符位置小于句子长度,就检查是否有键盘输入,如果有,就将当前字符位置加1。最后,使用绘制文本函数将句子的前 currentChar 个字符显示在屏幕上。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据你的需求修改它。例如,你可以在每个字符显示时播放声音效果,或者在按下 Enter 键时显示下一句话。

GameMaker 打字机效果实现代码示例

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